Orígenes de la era del dragón Riordan. Misiones de Dragon Age en Denerim. Sala del sargento Kelowna

Orígenes de la era del dragón Riordan.  Misiones de Dragon Age en Denerim.  Sala del sargento Kelowna

Una vez que hayas reunido a todos los aliados posibles, Earl Eamon dice que es hora de convocar la Reunión de Tierras y que irás con él a Dener. En Denerime te saludan Loghain y Ser Cauthren, tu asistente. Después de hablar con ellos, ve a la oficina de Eamon.

Nota: aunque en teoría el palacio de Erl es respetado por tu base en Denerim, no habrá más contacto con tus aliados allí que en cualquier otro lugar. Para conversaciones profundas y aventuras amorosas, aún es necesario ir a la mesa.

Ve a la oficina de Earl Eamon. Allí encontrarás Erlin, la cámara de la reina Anor. Hoy Erlin, Anora está parada cerca del palacio de Earl Denerim y teme que Howe la mate y culpe del crimen a Earl Eamon. No importa cómo reaccione ante la declaración de Erlin; como resultado, aún debe confiar el honor de Anora en toda su extensión.

Vryatuvat la reina:

Dirígete a la información que aparece en tu mapa con la ubicación “Palacio del Conde Denerim”. Es mejor no llevar a Sheila contigo, ya que, como ocurre con el plan, te confundirán con los soldados de Howe y será importante que los confundan con un guardia. Erlin te estará esperando no lejos de la entrada. Hay una manifestación de trabajadores robóticos entre las puertas del palacio, y Howe ha bloqueado el pago para que no puedas pasar por el medio. Huye de la estela y, en el camino, lucha contra los guardias no tan numéricos (los hedores aparecen por detrás, así que ten cuidado). Si te acercas a la puerta trasera, Erlin estará en la puerta de los guardias para darte la oportunidad de lamer el interior.

Hay dos formas de atravesar el palacio: simplemente matar a todos y a todo lo que hay allí, o ponerse el uniforme de los soldados de Howe que Erlin había almacenado y atravesar sin luchar. No aparecerá en tu mochila, pero aparecerá durante tus oraciones de Erlin. Si quieres deshacerte de ella, habla con ella nuevamente.

En primer lugar, puedes pasar sin ningún beneficio para un culpable: en una de las habitaciones al lado de la habitación con la reina, hay un cuartel y entrenamiento para soldados; si el hedor te marca, dará la alarma. Sin embargo, el hedor no te marca automáticamente al entrar a la habitación, y solo si caminas por el medio de una serie de escalones, para que puedas escapar por completo: simplemente cierra la puerta y sigue adelante.

Al llegar a la puerta de la habitación de la reina, descubres que tiene una protección mágica que no se puede eliminar con los métodos actualmente disponibles para "aprender" cómo crear el hechizo del mago. El mago está en compañía de Howe, quien actualmente se encuentra de visita en el palacio. Ve allí. Antes de entrar a la mazmorra, encontrarás una pantalla con los documentos de Sirikh Wartov, y un poco más lejos, Riordan, Siriy Wart, a quien Khou trimai (o mejor dicho, trimav) detrás de los grats. Riordan se dignará hacerlo él mismo si el guardia se presenta a tu llegada y confirma que Howe ingresó recientemente a la mazmorra. Si le preguntas a Riordan sobre los documentos que has encontrado, te contará sobre el almacén secreto de Sirih Wartov en Denerim, pero no es necesario que trabajes en este momento; podrás conocerlo más tarde. Después de tu liberación, podrás encontrar a Riordan en la oficina a cargo de Eamon en el palacio de Erla.

En la mazmorra de Howe, además del propio Howe, podrás conocer a muchas personas que pueden participar en el resultado de la Recolección de Tierras: el Templario Erminrik, Vaughn, el hijo del gran Conde de Denerim (que no estará en el mazmorra, ya que estás jugando como el Elfo, lo llevaron a la brecha) y Osvin, hijo de Banna Sigurd. Si los ayudas a casarse, obtendrás votos adicionales en la Asamblea. También puedes cambiarlo por un botín de 40 de oro; no lo verás en tu votación en las Reuniones. (Si despides a Vaughn, no podrás elogiar a Zevran).

Puedes encontrarlos en la mazmorra de Soris. Este ya no será el caso, ya que juegas como el Pequeño Elfo y junto con los guardias, asumiste toda la culpa en Proloz. Si lo liberas, le quitas los elogios a Zevran, pero, en principio, su liberación no significa nada.

El propio Howe está acompañando al funeral, cuando entran dos magos, pronuncia un pequeño discurso, si quieres a tu delegación, un poco más especial, ya que estás jugando a Gente Honorable, y luego te ataca. Es imposible terminar esta historia con luz. Después de haber tratado con Howe y su guardia y haber liberado a todos los que quería liberar, regrese al primer piso a la habitación de la reina.

Anora y Erlin llegarán antes que tú, pero en la entrada Ser Cauthren te vigilará con numerosos guardias. Puedes rendirte sin luchar, puedes atacar inmediatamente o puedes intentar convencerlos de que te dejen pasar, motivando tu comportamiento con lo que le dijiste a Anora. Todo intento está condenado al fracaso, por lo que si tienes miedo de perderte algo, tu única opción es rendirte inmediatamente.

Ser Cauthren es considerado uno de los oponentes más fuertes del juego, pero si ingresas inmediatamente al pasillo o a una de las habitaciones privadas, definitivamente necesitarás solo una persona y, tal vez, uno o dos guardias para cumplir con tu deber. Si durante la batalla (independientemente de si ya has superado a los Coutrens) tu grupo está en buena forma y sin pretensiones, entonces en esta situación no estarás perdido, sino completamente perdido, y el escenario se desarrollará como si te hubieras rendido voluntariamente.

Si su grupo conoce a Alistair, entonces podremos llevarnos bien con usted. Decido dejarlo pasar, al igual que Cauthren, para citar solo a Siri Law Enforcement.

Nota: si su grupo tiene a Sten u Ogren, entonces no hay ningún elogio por su decisión de irse.

Aquí tienes, no de acuerdo con la línea principal de la trama. Ser Cauthren lleva consigo una buena espada de mayordomo y un poco más tarde tendrás otra oportunidad de conseguir una. Y aprende en Fort Dragon los divertidos e intenta escucharlos.

Si está completamente agotado, su próxima tarea será recuperarse. Puedes ganar dinero de dos maneras: fluir desde Fort Dragon tú mismo o comprobarlo mientras tus camaradas te mienten.

Tenga en cuenta que sólo los camaradas que son muy respetados antes que usted estarán dispuestos a tomar su parte para acudir en su ayuda.

Si quieres escapar por tu cuenta, lo primero que debes hacer es salir de la celda. Hay muchas maneras de ganar dinero: puedes matar a un guardia, puedes fingir que estás enfermo, puedes abrir la cerradura tú mismo si tienes una buena señal, puedes noquearlo matándolo si tienes buena fuerza. etc. Después de lo cual puedes abandonar el fuerte en caso de emergencia, para continuar tu camino con todo lo que se está derrumbando, o ... cantar en silencio y en voz baja, incluso los soldados, al final del día, no son culpables de nada. Todos sus discursos se pueden encontrar en la pantalla no lejos de su cámara. Debes pasar a través de un par de guardias y un poco más antes de poder abandonar el fuerte sin derramar sangre. Para lo cual debes ir a la sala de guardia y ponerte el uniforme de guardia. Al igual que el uniforme de los soldados de Howe, no aparece en la mochila, sino que lleva un sombrero rozmovi, esta vez con un soporte para sombreros. Si quieres quitárselos, date la vuelta y “habla” con ella nuevamente.

Tan pronto como te pongas el uniforme, todos los oponentes en el fuerte dejarán de ser enemigos. Ahora debes pasar por los guardias de seguridad en la puerta para que solo puedas entrar si conoces la contraseña. Se puede simplemente robar un papel con una contraseña de las entrañas de uno de los guardias, participantes en la conversación en el almacén, y si su GG no es un experto en escalar tripas, entonces hay otra manera. Te ayudaré, ya que te han culpado de la Conexión.

Después de ponerte el uniforme, dirígete a la oficina del coronel, quien te tomará por reclutas y ordenará que persigan a dos guardias más. Puedes tomar nota de la misma pareja en el almacén, de uno de los cuales puedes extraer la contraseña. Los guardias explican que se necesitan espadas estándar, ya que el hedor no se puede eliminar mediante un pequeño cuadro con el intendente. Ve a la habitación del oficial. Puedes sobornar al intendente o convencerlo para que te dé el dinero extra que necesitas. Alternativamente, puedes llevarlo a los guardias antes de que te den de alta y transferirlo si te presentaste para variar; luego, al mismo tiempo, puedes tomar las espadas sin ninguna transferencia.

Después de cortar sus espadas, diríjase al coronel para que las inspeccione. Lo que sea que impulse lo que necesita un soldado, diga "Disciplina" u "Honor". Después de esto, podrás abandonar el fuerte sin cambiar el código, ya que los guardias que te acompañan conocen la contraseña requerida.

Si quisieras esperar hasta que acudan en tu ayuda, entonces en tu relación con Alistair tendrás que elegir a quién ganar (la lista solo estará formada por camaradas que sean muy elogiados).

Tus guerreros pueden seguir los mismos dos caminos, de modo que puedas matar a todos y a todo lo que encuentres en tu camino o intentar pasar tranquila y pacíficamente y sin demasiado derramamiento de sangre. En la primera forma, todo está claro, si te preocupas por el otro, entonces no levantes sospechas, los cuidan dos rozmovs, cuyo hedor es el culpable del traslado del spivrozmovnik, que son los que Creo que lo son: rozmova con los guardias inmediatamente a la entrada del fuerte, rozmova con el capitán Cook inmediatamente después. La tercera Rozmova, que es la guardiana del tanque, que custodia las puertas de la mazmorra de poder, puede ensuciar y privar el asiento para que tus guerreros puedan lamer el interior sin problemas.

Una vez en una relación, podrás elegir quién te guiará. Un compañero de armas de Kozhen puede contratar a uno de los tres spivrozmovniks. Leliana y Zevran han faroleado con éxito en los tres casos. Winn puede seguir los tres pasos, excepto si tiene un perro con ella. Alistair está decidido a completar con éxito los dos primeros, pero no Tannu. El perro está diseñado para guiar a los guardias y al capitán, pero no hay opción de “hablar” con él. No puedes completar las dos primeras oraciones de los muros, pero sólo puedes cantar el Tanna en ayunas. La culpa se debe a que su compañero es un perro, en cuyo caso se pueden atravesar los Muros a través del primer poste con guardias. Morrigan quiere confundir a Tanna Peti, de lo contrario no podrás farolear en las dos primeras rondas, ya que tu compañero es Vinn, Leliana o el perro. Ogren puede pasar primero por Rozmov, ya que su compañero es Zevran, Sten o un perro.

Si no puedes persuadir a Tanna para que deje su puesto, entonces otra forma es provocar a una de las balistas con una marcha en medio del gran salón. Dispara desde el punto balístico y Tanna podrá descubrir qué hay a la derecha y podrás caminar tranquilamente por el medio. En la mazmorra tendrás que luchar con varios guardias y mabari, ya que tu presencia en esta parte del fuerte no está justificada de ninguna manera, pero, afortunadamente, los guardias allí no son tan numerosos. Después de que tus guerreros te llamen (y a Alistair, ya que él está contigo), podrás abandonar el fuerte; los pasillos y salas aparecerán vacíos, por lo que no tendrás que luchar. (Si quieres, puedes, por supuesto, limpiar el fuerte de soldados desde el exterior).

En cualquier caso, después de abandonar Fort Dragon o después de la batalla con Siroma Couthren, ve al palacio de Earl Eamon y reza por Anor. Esto completa la misión "La provocación de la reina" y te dará el siguiente paso: "El naufragio en Elfinazh".

Confusión en Elfinazh:

La propia Vlasna está en Elfinazh; Anora no lo sabe, pero sabe qué tiene que ver con Loghain. Ve allí. Ya que liberaste a Soris del calabozo de Howe, irás a la cabaña de Sirion (tu padre), ya que GG es el elfo gentil. A Soris le gustaría complacerte para que hables con Shian.

Sian está realizando una manifestación cerca del hospital. Vaughn será un poco más amigable contigo, ya que liberaste a Soris de la prisión, pero, en principio, no lo es de ninguna manera. Dado que usted, el Pequeño Elfo, y usted no aceptaron la propuesta de Vaughn en el pasaje, estará más que feliz de darle la bienvenida.

Después de dejar Xian, debes descubrir qué está pasando con los elfos, que los magos de Tevinter se llevan bajo cuarentena. Si tu GG es un elfo (no importa si eres un hombre o un dalishano), puedes fingir que estás enfermo y luego te llevarán al hospital. El problema es que en el medio tu farol quedará expuesto y tendrás que lidiar con los guardias nuevamente. Alternativamente, puedes sobornar al guardia en la entrada negra para que te deje pasar (o matarlo) o provocar a los magos de Tevinter para que ataquen en rozmov. (Si lamiste por el medio sin luchar, aún tendrás que pelear con ellos cuando salgas del hospital).

En medio del hospital, debes tomar la nota de la mesa, recoger la llave, que encontrarás unos años más tarde, y hablar con los elfos. Los ancianos de Valendrian no aparecieron entre ellos; ya estaban a punto de ser llevados a otro lugar. Ve a la vivienda cercana (puedes mostrar la nota de Shian de inmediato, de lo contrario no es necesario). Allí podrás sobornar al elfo local para que te cuente lo que está pasando, pero él no te dirá nada que tú mismo no puedas adivinar. Pasa por las cabinas y sal por las puertas traseras, abriéndolas con la llave en el hospital. En el callejón, los guardias de Tevinter te buscarán. Ocúpate de ellos y ve a la puerta del día siguiente.

Un grupo de guardias parados junto a la puerta de los elfos te revisan justo antes de entrar. Si eres culpable de Conversión, entonces puedes perderte en la batalla y aplastar sus bebidas. En cualquier momento, dirígete a la habitación restante, donde te espera el jefe de los magos de Tevinter, Caladrius. Vine acepta complacerte: Vine te proporciona documentos para condenar a Loghain por el comercio de esclavos a cambio de botín, después de lo cual liberas a este o aquel frenético del mundo. Como eres culpable de Reconocimiento, puedes persuadir a Caladrius para que te prive de todos los elfos completos o te entregue los documentos sin costo alguno. Si no quieres que los traficantes de esclavos sean parte de tus planes, entonces lucha contra él, y él te dará una operación alternativa después de que puedas quitarle toda su vida: conquista la Magia de la Sangre y sacrifica a los elfos completos para mejorar tu salud (estatura). Si aceptas su propuesta, entonces no deberías elogiar a todos tus camaradas (especialmente a Vinn) por la culpa de Morrigan. Si no lo aceptas, acaba con Caladrius y toma los documentos necesarios de su cadáver. El estado en cualquier momento acepta la propuesta de aumentar en uno, así que decide por ti mismo, pase lo que pase. Después de la muerte de Caladrius o la falta de un asiento para él, habla con Valendrian (si juegas como un elfo gentil, entonces con tu papá). Si Caladrius no tomó a los esclavos y los mató, entonces habla con Valendrian (Sirion) en su stand antes de dejar Elfinage y ve con confianza a Erlu Eamon.

Colección de tierras - completada:

Earl Eamon te dice que lleves a Alistair contigo y vayas a la Reunión de las Tierras. Completa aquellas misiones que ya no están disponibles, especialmente aquellas relacionadas con Redcliffe, ya que ya no podrás hacerlo más adelante. Antes de las Asambleas, Coutren le informará, como si no los hubiera derrotado antes. También puedes aparecer si obtuviste la victoria en el palacio de Howe o si obtuviste la victoria en una batalla posterior con otra guerra. A Coutrain se le puede entrar simplemente con el coche o, con mucha conversión y astucia, dejar pasar la luz.

La recogida de tierras se puede realizar de dos formas, según voten los nobles. Si es más ventajoso para ti, se animará a Loghain a cumplir con sus decisiones y podrás darle un duelo uno a uno como forma de resolver el problema. (Puedes luchar contra él tú mismo o elegir a alguien de tu grupo como perro culpable). Dado que Zbori no votará por tu beneficio, tendrás que luchar no solo con Loghain, sino también con su varta, más los varta de aquellos nobles que no te apoyó. En este caso, todavía dudas en pelear con Loghain después de poder quitarle la mayor parte de su vida.

En cualquier caso, después de varias décadas del anuncio de Loghain sobre la reina Anora, ella misma aparecerá. El apoyo de Anor significa aún más y es más importante por un voto. Es casi imposible ganar la votación sin él. Si has terminado todas las misiones secundarias que te trajeron la voz exagerada en el párrafo anterior, puedes prescindir de ella.

Anora te alienta porque hablaste con ella antes de alejarte de Elfnage y le expresaste tu apoyo a su deseo por el trono (como alternativa, puedes pensar en ella y Alistair gobernando al mismo tiempo, o gobernando junto a ti, ya que tu GG es un noble). No es obligatorio que cumplas tu palabra: si aceptas su apoyo, aún tendrás la oportunidad de colocar a Alistair en el trono.

Anora no te apoya porque no hablaste con ella de antemano, porque le dijiste que apoyabas a Alistair y porque dijiste que Loghain debe pagar por sus crímenes.

Después del duelo con Loghain, tendrás que desatarlo y trabajar con él. Si sientes lástima por él, Alistair dejará tu grupo. Si le diste poder durante tu búsqueda personal y lo animaste a ir de Anora a Zboriv, ​​entonces te convertirás en el rey de Ferelden. Como no lo entendiste o no demostraste su amistad con Anor, lo conocerás en una dirección desconocida y hasta el epílogo ya no sentirás nada por él. Como alternativa, sin tu ayuda, Anora puede diseñar estrategias para encontrar un potencial contendiente al trono.

Si desea estratificar Loghain, puede ganárselo usted mismo o cederle este derecho a Alistair. Si has asegurado el matrimonio de Alistair con Anor o te has hecho amigo de ella, entonces sé respetuoso: no te casarás con el que mató brutalmente a su padre, así que si querías casarte con ella por Alistair, entonces mata a Loghain tú mismo así. Alistair, a su vez, puede considerar hacerse amigo de Anor, ya que ella te animó y apoyó a Loghain durante la Batalla.

Después de la muerte de Loghain, debes tomar la decisión restante de quién será el gobernante de Ferelden. Alistair desaparecerá de tu grupo en cualquier caso, ya sea como el futuro rey o simplemente como el Guardián de Sirius. Si quería convertirlo en rey, entonces Earl Eamon insta a Anora a jurarle lealtad y esperar continuar reclamando la corona, tanto para él como para posibles ganancias. A Anora le gustaría ver esperanza antes de arrestarla. (Ella tiene mucho respeto por Alistair, porque si hubieran cambiado de lugar, le habría hecho mucho peor). No podrás lograr que Anor y Alistair se hagan amigos, ya que aún no los obligaste. para trabajar ante la Selección.

Dado que GG es una mujer noble, entonces puede convertirse en reina y gobernar junto con Alistair, como en el caso de "¿Quién gobernará Ferelden?" Estoy seguro de que Alistair la ayudará. Es posible saber que GG no ha tenido una relación amorosa con Alistair, pero es posible que se reconstituya y su posición amistosa la beneficiará mucho. Sin embargo, si Alistair va a duelo con Loghain, entonces el diálogo que conduce al juramento puede no aparecer, mejor aún, ya que alguien más peleará con Loghain. (No importa si la propia GG o Alistair murieron después del duelo).

Dado que GG tenía una relación con Alistair y no es una mujer noble, puedes romper su relación de cien días con ella, ya que te fortaleciste durante tu búsqueda personal y como resultado de Boriv. (Para obtener más información, consulte el artículo “Compañeros”).

En este punto, la misión terminará y ahora te enfrentarás a la parte restante del juego: la batalla final.

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trama principal
Ahora, si todos los aliados se han reunido para luchar contra la pestilencia, es hora de ir a Dener para reunir las tierras junto con Earl Eamon. Cerca de la capital, Ferrendel, nos enfrentamos al propio Loghain y sus viles asociados: el teniente Cauthrane y el conde Howe. Háblale a tus talones de una manera extremadamente educada, pero no con sinceridad. ¿Cómo puedes amenazarlos si no has perdido por mucho tiempo (esa es la verdad)? Luego Eamon irá a su mansión y podrás completar tareas en beneficio del lugar y del poderoso caldero. Y si entras a la mansión antes que Eamon, él te dará el primer tesoro.

mentirle a la reina
La sirvienta de la reina Anora (viuda Kailai) nos dice que estas damas se esconden debajo del castillo en el castillo de Earl Howe. La envió especialmente para que nos animara a mentirle. Eamon dirá que Anora nos brindará ayuda adicional en la recolección de tierras, luego visitaremos al torcido Yerlu. Al ingresar el encabezado en las tarjetas, podrás atacar inmediatamente a los robots. Este ruido es bueno para ti. La sirvienta Anora Erlin nos indica que atravesemos el pasillo negro, detrás de la cabina. Simplemente comienza a caminar por las cabinas del lado izquierdo e inmediatamente lo encontrarás.
Cuando llegue el momento, serás atacado por varios soldados, habiéndolos enfrentado, continúa tu camino. En la misma entrada, Erlin te mostrará el uniforme de los guardias de Khou y te pedirá que revises entre los arbustos. Hay dos guardias testarudos en la puerta. ¡Ya está, vamos, vamos al gimnasio!
Ten cuidado en el medio. No le hables sin darte cuenta o te morderá. Poco a poco fueron apelmazando el cuarto de la piel en busca de las desagradables mentiras de discursos y reinas. Cuando llegues a la habitación donde está acostada Anora, verás que la puerta ha sido robada por una barrera mágica, que obviamente solo el propio Howe puede conocer. Vayamos a la oficina de Earl y limpiemos sus capturas de pantalla. Ojo, en una de las habitaciones más cercanas hay un alcaide, que está a punto de divertirse con una de las criadas. Tan pronto como lo revuelvas, te pondrás ansioso. Desde la oficina de Howe, vaya directamente al sótano (las puertas están justo ahí, en la oficina). Me sorprende el vídeo, lo difícil que es colocarlo y quemarlo. Dejamos salir el regaño y hablamos con él. Este es Riordan, también es la Guardia Serial. Le entregamos los documentos de la pantalla de Howe, que fueron robados anteriormente y que están perdonados. Podemos seguir las mazmorras más lejos. No hay necesidad de enmascarar aquí. La primera publicación genera ansiedad, por lo que comenzamos a difundir nuestro odio hacia los soldados de Hou. Inmediatamente, invitarás a dos guerreros más, como señal de la longevidad del hedor, para que te ayuden con sus votos en las reuniones de tierras, que luego los llevarás a la taberna “Bitten Nobleman”. Ahora venzamos al propio Howe. Es especialmente bienvenido trabajar con alguien que interprete la historia de un personaje noble de la familia Cousland. Habiendo matado con especial crueldad a este vil carnicero, habiéndole quitado la llave de la entrada principal al sótano y a la prisión de Anor, volvemos a la sala principal de la mansión. Llamemos a Anora y salgamos con ella. Aquí debemos reconectarnos con el camino del teniente Cawtrain con la majestuosa tropa de soldados. Tenemos dos opciones: luchar con toda una empresa o rendirnos. Anora, antes de hablar, por favor diciéndonos que nos los robaron. Entonces será posible encontrar a Earl Eamon en su mano.

En renta
Estamos borrachos en la prisión de Fort Drakon. También en este caso hay dos opciones: o somos asaltados por los amigos del GG, o nosotros mismos somos liberados. Tras el asalto, todo quedó claro: corte, carne y mucha sangre. Una opción más rica con ingredientes especiales. Tendremos una relación con Alistair. Pide protección y lamaemo tu cuello (como nos mostró Riordan). Cogemos la llave, abrimos la cámara y examinamos todas nuestras pertenencias. Relajémonos hasta los dientes y sigamos adelante. Habrá un perro en la habitación de al lado, lo matamos a él y a los perros, tras lo cual registramos el estante con los tazones. Nos ponemos la armadura Varti y nos dirigimos al coronel. Llévanos como reclutas y envíanos a patrullar. Con nosotros vendrán unos cuantos soldados, que hablarán casualmente de aquellos a los que el intendente no les da espadas. Vayamos con los malos y amenacemos con contarle todo al coronel. Tenemos espadas. Sobre la comida del coronel: "¿Sin qué no pueden vivir los soldados?" Al parecer "sin disciplina, señor". Vayamos a la salida. Uno de los soldados dice que Okhorontsev roba la contraseña "conejo". Dejamos el fuerte y nos dirigimos a la mansión de Eamon.

Batalla de Cauthren
Vencer a un guerrero es lo mismo que vencer a un dragón. Tiene una velocidad y precisión divinas. Además, antes que nada, los arqueros tienen todas las habilidades que pueden mejorar para los arqueros. No hay manera de enfrentarse cara a cara. El grupo tiene dos guerreros (al menos uno de ellos es un guerrero escudo) y dos magos (Morrigan y Wynn). Como Lelian te dio un arquero genial, entonces le irá bien. Justo delante de Castaño hay una tormenta de arqueros o una tormenta pidiendo ayuda a Morrigan (mejor si estás en el pasillo, porque allí no podrán alcanzar las flechas del enemigo ni romper el hechizo). Leliana (Vinn) también debería quedarse en el pasillo. Vigila hasta llegar a Cauthren y lucha con tus soldados. Usa cataplasmas curativas para tus guerreros, ya que tu salud estará cerca de la mitad. Koutren es completamente capaz de matar a tu amigo o derrotarte con una cantidad tan alta de HP. Mejor aún, dado que se insertarán runas de parálisis en la cebra, también recomiendo congelar periódicamente a Coutren con un cono de frío (el hechizo de Morrigan). Una vez que la guardia especial de Loghain esté muerta, podrás unirte a los arqueros. Antes de hablar, si tienes a Leliana en tu grupo, entonces puedes trabajar con mucha calma por tu cuenta mientras tus otros amigos pelean con Couthren. Tan pronto como termines todo el recorrido, ve a la mansión de Eamon. En la ciudad, para tu victoria, te quitas la espada blindada Koutren Summer (algo extremadamente pesado).

Encantamiento en Elfinage
En la mansión de Anora, él se presentará frente a ti por daño y confirmará la medicina. Le contaste a Eamon sobre el robo en Elfinazh y él nos envió allí para contárnoslo, que está a la derecha. Bueno, espera. Puedes intentar reconvertir inmediatamente a Anor para que nos dé tu voto, entonces todo en las urnas será mucho más fácil. No olvides hablar con el guardia Riordan. Ha aprendido mucho sobre el pedido y también le informa sobre el almacenamiento de mercancías grises en el almacén del área comercial de Denerim. Allí encontrarás el escudo de Duncan, que podrás entregárselo a Alistair. Ve a Elfinage. Allí, habla con la chica Shean. Déjame contarte sobre la plaga y lo que los magos de Tevinter están tratando de ayudar. Sólo el eje de la nutrición: no todos los elfos que fueron al médico dieron marcha atrás. El mobiliario de sus secretos se guarda en el calabozo. Entramos al consultorio del médico por la puerta trasera, habiendo hecho entrar primero al guardia. Hay oro y hojas allí. Vemos la calle. Los Tevintertsi nos atacarán inmediatamente. Después de lidiar con ellos, hablo nuevamente con Shean, le damos un consejo a un amigo, esta vez sobre stand viejo Earthenweed (estarás justo detrás de la sala de medicinas). Vamos para allá. Pasamos por el edificio y desaparecemos por la puerta interior, donde nos ocupamos de algunos guardias más. Pasamos al medio y hablamos con el guardia de la puerta. Como no podemos superarlo y no nos preocupamos por nosotros, lo empujamos y seguimos adelante. Una vez allí, encontrarás un pasillo largo y estrecho que te llevará a la sede de todos los juegos. Este será el mago de sangre Caladrius, que pretende secuestrar a los elfos y convertirlos en esclavos. Vin te recompensa con 100 de oro a cambio de información comprometedora sobre Loghain, por lo que Vin se lleva a los elfos con él. Empujemos hacia donde vamos y comencemos a luchar. Es mejor matar a los lugartenientes de Caladrius de inmediato y luego encargarte tú mismo. Al morir, puede hacernos otra propuesta: puede promover nuestra salud por el bien de la vida de los elfos, darle el papel a Loghain y él mismo se reirá. Durante la operación con el mago de sangre, tendrás muchos compañeros, es mejor simplemente matarlo, tomar tu dinero y tus papeles y robar a los elfos. Seleccionamos el nombre, seleccionamos un par de tareas más seguidas y nos dirigimos a Eamon.

recolectar tierras
Habiendo informado a Eamon sobre tu utilidad en Elfinazh, dirígete a la recolección de tierras. Antes de irte, puedes volver a hablar con Anor. Independientemente de lo que le digas, pueden surgir situaciones diferentes en el futuro. A partir de ahora, ella te anima a que la apoyes a cambio de que quienes te apoyen, en cuyo caso votará en contra de Loghain. Puedes arruinar este favor tú mismo y así convertirte en rey junto con ella (Anora votará por ti así como así). Y si quieres apoyar a Alistair o ser amigo de Anor y Alistair, votarás por Loghain. Y depende de quién obtenga (o no reciba nada) una posible serie de repartos para la división del trono. Sin embargo, lo primero es lo primero. A partir de ahora debatirás especialmente con Loghain. Es mucho más fácil a la derecha, ya que tienes una buena calidad de reconocimiento. La mayoría de las veces adivinarás de Teirna Trapilos a Ostagar, adivinarás la trata de esclavos de los elfos y el objetivo de Erl Eamon. Dile a la asamblea que el enemigo principal es el mar, y no los caballeros orlesianos. Entonces hablará Anora. No importa a quién apoye, en la derecha todo terminará en un motín masivo en el salón de actos. Tan pronto como Loghain pierda un poco de su vida, la gran reverenda madre comparecerá ante el juicio de Dios. Debes luchar con Loghain. Podrás elegir por quién puedas, Alistair, o uno de los dos que han perdido a los amigos que llevaste contigo a la reunión. Si matan a Alistair, el resultado para Teyrn será el mismo: la muerte. En esta situación, Anora nunca será apta para una historia de amor con Alistair (o puede que sea apta para una historia de amor contigo, como comentamos anteriormente). Lo mismo ocurre con otros arreglos.
rey alistair
Esta opción es posible tanto en el caso de que Alistair mate a Loghain como en cualquier otro caso. Simplemente llama rey a tu amigo, ya que Eamon te pregunta al respecto. Si Logain fue asesinado, entonces Anora fue ejecutada.
Reina Añora
Esta opción también es posible en cualquier caso, independientemente del destino de Loghain. Simplemente llama reina a Anora, ya que Eamon te pregunta al respecto.
zocrema: Loghain puede perderse vivo, si tienes piedad de él; de lo contrario, no será consagrado en Varti (en cuyo momento Alistair abandonará tu grupo).
Rey - Alistair, reina - tú
Es posible que solo interprete a un personaje femenino incluso si amas a Alistair (más del 70%). Este acuerdo no quedará al margen de la suerte de Logain.
La reina es Anora, el rey es vi.
Este es el diseño de las personas más probables en ese episodio, ya que discutiste todos los puntos más finos con Anor. Con Loghain en esta situación puedes hacer todo gratis. Puedes ganarle a Alistair, puedes trabajarlo como guardia o simplemente puedes enviarlo a donde quiera que vayas.
Rey - Alistair, reina - Anora
Esta opción tiene 2 diseños.
1. Puedes hablar sobre su amor con Alistair más tarde. Ale Vaughn se subirá a lomos del primer violín y Alistair ya no tendrá que luchar por la gloria de Ferrelden. En este caso, Anora votará por Loghain en las urnas, pero tras su muerte (a manos de alguien que no sea Alistair) estará dispuesta a tener una aventura con él.
2. De todos modos, sólo con una pequeña sutileza. Anora respetará a Alistair como el rey legítimo y lo invitará a reflexionar. Es posible que solo porque completaste la búsqueda especial de Alistair sobre sus hermanas Goldan, decidiste reevaluar las cosas de la vida. ¿Para qué es necesario no calmar a Alistair, sino decirle que se está aplicando la piel él mismo? Después de esto te volverás mucho más cruel. Esto es lo que se necesita para derrotar a Anor.

Así como empezaste una gran guerra, inicia la batalla general contra las esposas de la oscuridad.

Resolución y pelea final
El primero se está estrellando en Redcliffe. Nada más llegar al lugar nos enteramos de que el lugar ha sido atacado. Es difícil destruir el lugar, porque el nacimiento de la oscuridad morirá en dos. Después de nuestra pequeña victoria, vamos al castillo y hablamos con Earl Eamon. Está claro que la horda nacida en la oscuridad no fue a Redcliffe, como se habían trasladado, sino que se dirigió a Dener (que fue capturada por la pequeña guarnición de Moscú). Para Svitanka, debes reunirte con el ejército cerca de la capital, Ferrelden.
Después de hablar con Eamon, ve a la otra cima hacia Riordan. Déjame decirte a ti y a Alistair (Logain) que solo un guardia gris puede matar al Archidemonio, después de lo cual él mismo morirá. La perspectiva es sombría. Nos dirigimos a nuestra habitación. Morrigan nos comprobará allí, como dijo, cuál es la manera de salvar la guerra de la vida. Para quien, con la ayuda de la magia de sangre, el alma del Archidemonio debe pasar al niño concebido por la verruga gris. Surge una pregunta razonable y más lógica: "¿Debo llevarme al niño?" Aquí todo es simple: si tu personaje es un hombre, entonces nacerá un niño de ti y de Morrigan, si es una mujer, de ti y de Alistair / Loghain.
Si confías en la propuesta de Morrigan, entonces no tendrás ningún problema con ella (o con Alistair/Loghain, ya que estás jugando para la mujer). Si esta proposición es cierta, entonces Morrigan se formará y abandonará el redil, y morirás inmediatamente después de la muerte del Archidemonio.

Y así, la mañana siguiente estaremos en Denerim. Todos tus camaradas lucharán a tu lado. Mata a todos los enemigos, luego habla con Riordan (estarás en el centro de la ubicación). Decides matar a dos generales Garlock de la nueva tarea. Estamos reclutando un grupo que estará contigo hasta el final, elimina a alguien de tus amigos del mando de la defensa de Denerim y luchemos más.
Ahora vienen hacia ti esos ejércitos que reuniste todo el ejército:
gnomos- Caza asquerosa, diseñada para ganarse el respeto del enemigo. Si pudiste participar en la batalla de la Legión de los Muertos, entonces a la derecha habrá mucho progreso (y los enanos causarán un buen daño);
gólem- fuerte y tenaz, capaz de destruirlo todo en pedazos. Aprovecha mejor sus servicios en los momentos más difíciles de la batalla;
Arqueros dalishanos- Francotiradores útiles. Están lejos y son más dolorosos. Preferiría guardarlos para la batalla con el mismísimo Archidemonio;
invertido- carne de marne, mueren muy rápidamente, sólo sirven para ganarse el respeto del enemigo;
magos- Travesura divina, un hechizo para correr por la zona. Es mejor cuidar de estos tipos hasta la batalla con el Archidemonio;
templarios- similar en fuerza a los gnomos con la legión de los muertos;
Personalidades de Redcliffe- excelentes compañeros en la batalla contra el ataque de diferentes razas de oscuridad;
Tendrás acceso a 4 potreros:
- personas;
- elfo o invertido;
- magos o Khamovniki;
- gnomos o golems;
Puede obtener ayuda de ellos rápidamente solo una vez.
Volvamos a los generales. El primero de ellos estará en la plaza del mercado, el otro en elfage. Después decides ir con ellos al distrito palaciego del lugar. Verás un video en el que Riordan intentará matar al Archidemonio, pero, desafortunadamente, solo puede dañar su ala y morir él mismo en el proceso. El líder herido nacido en la oscuridad está gobernado por el dahu de Fort Dragon. Ahora es el momento para ti. Atraviesa las inundaciones de oscuridad hasta las puertas que conducían al fuerte. Aquí podría ayudar a los enanos, nobles o templarios. Después de llegar a las puertas del fuerte, es hora de ser transportado a las puertas de la ciudad. Tus personajes perdidos de vorit blanco tendrán que luchar contra el ataque de la oscuridad. Una vez que hayas perdido todo, volverás a tu personaje principal. Avanza por el primero y el otro en la parte superior del fuerte en las carreteras. Tu oponente final te controlará allí.
La lucha contra el Archidemonio se puede dividir inteligentemente en 3 rondas:
1. En primer lugar. Aléjate de este aliento de fuego y sigue los desbordes;
2. Si el Archidemonio pierde menos de la mitad de su salud, volverá a invocar la oscuridad. Ahora es el momento de conseguir rápidamente ayuda de los arqueros.
3. Si el Archidemonio pierde más de una cuarta parte de su salud, infligirá heridas miserables y utilizará bombas andantes sobre sus secuaces. Es hora de obtener rápidamente ayuda de los magos.
Al final del día, seguirás experimentando esta locura épica y admirarás la escena final.

otras filas de edificios
Borg de honor
En el barrio comercial de Denerim, conocerás al líder Landry, quien creerá las conjeturas de Loghain sobre el hecho de que Siri Varti mató al rey Caillai. Esta persona quiere vengarse de ti. Solo será posible volver a tirarlo en la puerta si tienes la habilidad de volver a tirar 3. Y así, en la situación más extrema, lucharás contra él uno a uno. Landry es un oponente fuerte. Tienes que usar armadura y armadura completa, y esto en sí mismo resta fuerza a un caballero. Una vez que derrotes al líder en un duelo, su séquito se dispersará y la misión se cerrará.

Amigos de Ruda Jenny
En la parte superior de la estaca encontrarás una caja pintada. Dáselo por las puertas a los llamados amigos de Ore Jenny (para obtener la contraseña). En la ciudad obtienes un decimal de oro.

prueba de cuervos
En Denerime conocerás a un representante de los Antivan Ravens. Zevran permaneció en este gremio hasta el momento en que lo llevaste contigo (o no lo hiciste). El Maestro Ignacio te pide que postules a algo nuevo. Hay varias opciones aquí:
1. Puedes desestimar la promesa de Ignacio (Alistair y Leliana no elogian nada);
2. Puedes sobrecontactar a Ignacio y privarte de la paz;
3. Puedes enviar a Ignacio en una forma tosca y luego llevarlo hacia los luchadores.
Así que pase lo que pase, la búsqueda continuará.
Nota: Si quieres trabajar con Ignacio, los cuervos Antivan te animarán a recolectar tierras.

La petición de Ignacio
conducir pedan
La misión se puede realizar en folletos en la pared a cargo de Elfinazh. Vamos a Perlina, llamamos a la contraseña (los grifos volverán a levantarse), conducimos por el Naiman Hou y nos dirigimos a Ignacio. Si ya lo has definido, cuéntaselo.

Polyuvannya en los Naimants
Aparece una nueva ubicación en el mapa. Vayamos allí y matemos a todos los Naimants de Kunar.

Audiencia con el Embajador
Es necesario matar al embajador Heinley. Meta se encuentra en el palacio real debajo del castillo. La misión estará disponible en el mundo de Vikonannya en Orzammar (si juegas para Belen, inmediatamente después de separarte de él, si juegas para Horowmont, después de la coronación).

noble vikradeniy
Los hombres de Earl Howe robaron al hijo de un hombre rico. Vamos a luchar con la gente de Hou para darles el rescate y recuperar al niño. En cambio, el vikup se enreda en el vellón. Volviéndonos hacia Ignacio, descubrimos que éramos un montaje, el garante fue liberado y el chico nos retenía.
Nota: Después de completar estas misiones, el comerciante César tendrá bienes adicionales.

Perlina y cerdos
El sargento Kilown te pedirá que te unas a la pandilla de Naimans White Falcons. Huele como estar en el burdel de Perlina. Puedes enfrentarlos inmediatamente en la batalla (en este caso, mátalos y luego regresa al distrito comercial con el sargento). Y puedes cambiar la bebida en el buen sentido. Es cierto, y en este caso, tan pronto como te acerques a Kilown, más halcones se te acercarán y te atacarán (habrá una pelea grupal entre tú y Kilown contra una banda de halcones). La misión terminará tan pronto como te enfrentes a los malos.

ostannє prokhannya
En una de las zonas de bandidos de Denerim encontrarás el cadáver del líder Er Fredan. Después de escucharlo, aprendes sobre la ubicación de la asociación secreta de malifikars. Ve allí y mata a todos los que puedas.

remos torcidos
Otro tesoro del sargento Kelowna. Ve a la taberna "Bitten Nobleman" y trata con dicha pandilla de naimanianos "Crooked Oars". Estos tipos son más valientes que el resto de los halcones. Puedes seguir adelante y salir del bar de forma amistosa. Sin embargo, puedes matarlos, no habrá informes. Tan pronto como todo esté arreglado, dirígete al sargento detrás de la valla.

vértices olvidados
Los sacerdotes de la hermana Justina descubren que ella está recolectando los artefactos antiguos de Andraste. En el templo de la profetisa de la misión "Urna de las cenizas sagradas" encontrarás un antiguo todoterreno. Dame tu Justin. Lo traduciré y te recompensaré generosamente.

Habiéndose vuelto libre
En tus mandras encontrarás bromistas muertos, que tendrán hojas maravillosas. La última nota te llevará a una de las zonas de bandidos de Denerim en una cabina maravillosa. Allí hablarás con el mago Wilm Madonna, quien aparecerá como el demonio supremo Gakskang. Mata a Yogo y la misión comenzará.

Búhos del lusc del dragón.
Una vez que completes la misión "Urna de las cenizas sagradas", asegúrate de revisar todos los trofeos de dragón que has recolectado antes del Maestro Wade. Estaremos encantados de hacerte ganar algunos tesoros del favor del dragón. Y no tiene costo. No muestres respeto por la insatisfacción de tu asistente. Es cierto que si quieres comprar algo nuevo, gánalo de inmediato, de modo que después de buscar existencias, la tienda cerrará. Y así, Wade retomó su trabajo. Ahora puedes ir desde tu derecha a otros lugares y regiones. Tan pronto como regreses a Dener y dejes a Wade, el equipo estará listo. Obovyazkovo inmediatamente llegó a otro acuerdo. Después de esto, el ayudante Wade dejará de comerciar con usted. Camina nuevamente a otra área del mapa (puedes ir al tabar) y gira hacia Vade. Podemos ofrecerle equipos similares a los primeros, sólo que con parámetros superiores. Cuidarse (!!!). Ahora, como ya mataste al krizhana del dragón en el templo de Andraste, muéstrale a Wade su amabilidad. En la ciudad, le ofreceremos una selección exhaustiva de un equipo medio, importante o masivo (y nuevamente sin costo alguno). Esta vez no tendrás la oportunidad de vivir en un campamento ni caminar por el mundo. Los artículos serán eliminados inmediatamente. Después de lo cual se completará la misión.

templario malvado
En el calabozo de la mansión de Earl Howe te encontrarás con el templario Erminrik. Te pediremos que le entregues el amuleto a su hermana Banna Alfstanna (para que se siente en la taberna "Bitten Nobleman"). Fuera de la ciudad, ella te anima a recolectar tierras.

Noble bajo los pasteles
En el calabozo de la mansión de Earl Howe, en el salón de pasteles, verás a un noble que parece ser el hijo de Banna Cigarad. Cuéntale a Bannu que su hijo está vivo. Yogo se puede encontrar en la taberna "Bitten Nobleman". En la ciudad, por un precio, te anima a recolectar tierras.

Elfinazh
demonio
En el elf-nage estás en presencia del templario ciego Ser Otto, quien te pedirá que le cuentes sobre los extraños discursos que están sucediendo en la zona. Cerca del antiguo portal encontramos un perro muerto y una gota de sangre. Tan pronto como sepamos sobre Ser Otto, querrás investigar esta pequeña casa malvada. En el medio tendrás que encontrar y matar a dos demonios. Además, el resto es el propio Otto. No es difícil conocer a las criaturas. Simplemente enmarañaron el espacio de la piel. Después de matar al demonio principal, asegúrate de llevarte el amuleto azul. Lo necesitarás para la próxima misión.

huele la voz
Una vez fuera de la esquina, dale el amuleto a la doncella divina. Ya no habrá uno divino, porque el demonio estará muerto, y el amuleto que antes yacía con su abuela y su niña estará feliz de que la reliquia familiar haya regresado a ella.

Dosh del predicador
Justicia en las esquinas
Es necesario acabar con todas las pandillas en las zonas residenciales de Denerim. Simplemente camina por todos estos lugares y elimina a los malhechores.

Oscuridad famosa
Necesitas encontrar al líder Rexel, que desapareció después de ir a Ostagar. Puedes encontrarlo en el calabozo de la mansión Howe. Después de toda esta experiencia, estarás un poco loco, pero la búsqueda terminará hasta que les cuentes a los sacerdotes y a la hija del predicador tu descubrimiento.

El querido de Fazzil
Debes encontrar el sextante del marinero Fazzil. Puedes encontrar el artículo aumentando su precio en Elfinazh durante las misiones de la historia principal.

El avance de Loghain
Es fácil envolver la planta. La ubicación "Gran Guerra" aparecerá en el mapa. Vayamos allí y ayudemos a “los nuestros” contra los “no nuestros”.


escondites de villanos
1. El precio de la visita es de 50 monedas de plata. Saca la bolsa piedras preciosas en la cámara. Allí podrás pararte en la plaza comercial (indicada por el ícono de misión)
2. El precio de la orientación es 1 oro. Roba la espada a Lady Nensin, que está en la celda de Tsikavinka de Thedas.
3. El precio de la orientación es 3 de oro. Roba los certificados sribnyh del Maestro Tilver. Deberías pararte detrás de las cabinas. Quitarle la llave (mi GG se apresuró a abrazarlo, “adivinando” que los hedores caminaban al mismo tiempo). La clave abre dos pantallas en el parqué.
4. El precio de la orientación es 6 de oro. Roba la corona de Loghain al senescal que se encuentra en la taberna "Bitten Nobleman". Puedes matar a todos los guardias y quitar la corona del cadáver del senescal, puedes equipar la habilidad "reconquistar" y enviarlos a casa.

búsqueda de robo
1. Variedad de objetivos: 1 de oro. Roba la pantalla de la habitación de Lady Sophia en la taberna Biting Nobleman. Como ya robaste la pantalla de Sophia, Koldri te devolverá tus centavos.
2. Variedad de orientación: 4 de oro. Earl Howe roba la tesorería y transporta monedas de oro al almacén (hemos estado allí, cantando). Entramos, metemos al guardia (se ataca a sí mismo) y le quitamos el oro.
3. Variedad de orientación: 10 de oro. Debes saquear el cofre del tesoro de Banna Franderel. Ve a la información de que ha aparecido una nueva ubicación en tu mapa de Denerim. Aparecerá como un pastor. Los guardias te atacarán, se abrirán camino hasta la salida, darán la vuelta hasta que pases. Sin saber nada sobre la configuración, te devolveré el dinero.
4. Para deshacerte de este tesoro, deberás completar la misión "Recoger las tierras". Pronoza Koldri te enviará al mismo lugar donde estuviste la última vez, por la reliquia sagrada de las Lágrimas de Andraste. Entonces, tan pronto como pasó la propina, llegó tarde, esta vez no aceptaré ni un centavo por la propina. Si el tesoro es demasiado viejo para cocinar y pastar nuevamente, puedes perder a tus amigos y colarte fácilmente con un ladrón. Caldero entregará la reliquia a la iglesia.
Después de pasar Lanzyuzhka, pierdes el título de villano elegante con un hermoso nombre.

Publicado por Diego1987
Para obtener ayuda en la descripción de las misiones de los villanos del okrema nn.

Estado Este tema no puede dar cabida a nuevos tipos.

Prohodzhennya - Dener

Prohodzhennya - Dener

Dener, la legítima capital de Ferelden, fue una vez un puesto fronterizo en las afueras del Imperio de Tevinter. Los magos colocaron oscuridad en la montaña, un símbolo del poder y control del estado. Tras el colapso del Imperio, la creación de los encantadores pasó a los tairns, que gobernaron la región durante mil años. Vezha, llamado Fort Drakkon, vale la pena Donina. Allí, en la ladera de la montaña, creció un lugar y, a la hora del Centenario del Dragón, la población creció mucho más allá de lo que cabía en el Fuerte.

Esta pequeña zona, conectada por una serie de puentes, quedará una sobre la otra. Las estrechas calles de los Muelles Inferiores se convirtieron en un laberinto, y las murallas valladas de Elfinazh se poblaron tanto que en los últimos doce años fue necesario realizar una serie de "limpiezas" para mantener el orden allí.

Dener es conocido en todo el mundo como el lugar del pueblo de Andraste. En verdad, el monumento no refleja en absoluto el honor de la profetisa: es simplemente un majestuoso trozo de roca con sencillos mensajes para el mundo. Peregrinos vienen de tierras lejanas para visitar la Piedra Nacional y rezar. Así es todo en Denerim y es poco probable que los residentes locales tengan la oportunidad de cambiarlo.

Hermano Genitiva,

Vityag de “In Poshukah Znan: El camino del aprendizaje de la Iglesia”

Búsqueda de la trama

Recoge las tierras

Después de haber reunido a todos los aliados posibles (enanos (tal vez con golems), magos / templarios, elfos / invertidos), Earl Eamon convocará la Reunión de las Tierras e irás a la capital con él. Loghain y su ayudante, Ser Cauthren, os acompañarán hasta allí. Después de hablar con ellos, ve a la oficina de Eamon.

Nota: Teóricamente, tu base en Denerim respeta las matemáticas de Erla, pero no habrá más oportunidades para construir con tus aliados allí que en otras ubicaciones. Para conversaciones profundas y aventuras amorosas, aún es necesario ir a la mesa.

Cerca de la oficina de Erl encontrarás Erlin, la cámara de la reina Anor. Se sabe que Anora se ha convertido en soldado en el palacio del Conde Denerim y teme que Howe la mate y llame a Eamon en esto. Independientemente de tu reacción, tienes una cosa que ver con el rescate de Anor.

la orden de la reina

Aparecerá una nueva ubicación, "Palacio del Conde Denerim", en su mapa.

Prohodzhennya - Dener


Prohodzhennya - Dener

Es mejor no llevarte a Sheila contigo; sería imposible disfrazarla de guardia. Erlin te estará esperando no lejos de la entrada del lugar. En la puerta del palacio hay una salida de artesanos, a quienes Howe no ha pagado el trabajo, por lo que tendrán que buscar otra entrada. Vaya a la izquierda, conduciendo por la carretera, las patrullas de Varti: soldados y mabari, que aparecen por detrás. Si vas por las puertas traseras, Erlin estará en la puerta de los guardias y podrás llegar al palacio. Te enteras de la habitación donde está Anora, haciéndose pasar por un guardia y sin luchar para matar todo lo que se encuentra a lo largo del camino que se está derrumbando. El enmascaramiento no aparece en el inventario, pero está disponible cuando te deshaces de Erlin. Para sacarla, habla con ella nuevamente o anuda la corbata.

Puedes caminar por el palacio sin ayuda, excepto por una habitación después de la habitación de la reina, donde uno de los soldados está ocupado por un cuarto. Tan pronto como pases por el medio de un montón de calles (bajo la invisibilidad del cuarto nivel), quedarás marcado y alarmado.

Hay un hechizo en la puerta de la habitación de la reina que requiere que ella la abra. Para eliminarlo, debes encontrar al mago que lo creó y lanzarlo para eliminar el hechizo o matarlo. A título informativo, el mago se encuentra ahora en compañía de Howe, en las mazmorras del palacio.

Antes de bajar al sótano, verá una pantalla con documentos de Siriy Wart, y un poco más lejos, Riordan, Siriy Wart, a quien Howe tiene (o mejor dicho, trimav) en la celda.

Riordan se dignará hacerlo él mismo si el guardia se presenta a tu llegada y confirma que Howe ingresó recientemente a la mazmorra. Si le preguntas a Riordan sobre los documentos que has encontrado, te contará sobre el almacén secreto de los Sirih Wartov en Denerim. Podrás conseguirlo en tu almacén más tarde y más tarde (luego lo encontrarás en la oficina de Earl Eamon).

Si entras al sótano, tu máscara (como todavía estaba puesta) se abrirá y luego, en cualquier caso, tendrás que matar a todos los que estén seguidos.

En la mazmorra de Howe, además del propio Howe, puedes reclutar a varias personas que te traerán votos adicionales en las Reuniones de las Tierras: el Templario Erminrik, Vaughn, el hijo del gran conde de Denerim (que no estará en la mazmorra, ya que estás jugando como Lord Elf y lo venciste en la brecha) y dominaste a , hijo de Banna Sigurd. 3 Vaughn puede ser un cobarde con la ciudad por 40 de oro (si dejas salir a Vaughn, no elogiarás a Zevran).

El veterano Reskel (búsqueda de la iglesia) y el elfo Soris los presionan en la mazmorra. Este ya no será el caso, ya que juegas como el Pequeño Elfo y en Proloz, cuando los guardias se separaron, asumiste toda la culpa. Si lo liberas, le quitas los elogios a Zevran, pero, en principio, su liberación no significa nada.

El propio Hou, después de un pequeño ascenso (que preocupa al Honorable Hombre), te atacará de inmediato con su defensa (ojo, incluye 2 magos). Después de matar, regresa a la primera cima, a la habitación de la reina.

Anora y Erlin llegan antes que tú; de lo contrario, no podrás salir del Palacio; en la entrada principal, Ser Cauthren te vigilará con un gran corral verrugoso, que incluye muchos arqueros y magos.

Prohodzhennya - Dener


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Posibles escenarios de comportamiento:

1. Adversidad inmediata

2. Intenta resolverlo y dejarte pasar, habiendo descubierto que querían robar a Anor, de lo contrario no podrás ganar nada, además, la reina llamará fácilmente al Sirikh robado con su verruga y luego, y el La batalla no durará ni un minuto.

Coutren tiene el rango de jefe naranja y, con un fuerte apoyo artístico, es difícil de superar. Tan pronto como entres al pasillo y entres a la habitación donde vivía Anora, ella te seguirá solo en compañía de uno o dos guardias, lo que significa que serás relevado.

Si en la batalla (independientemente de si ya te has unido a los Coutrens) tu grupo está en buena forma, entonces en esta situación no estarás perdido, sino completamente destruido, y el escenario se desarrollará como si te hubiera ido muy bien.

3. Puedes rendirte sin luchar, sin informar de la presencia de la reina, pero no elogiar a Sten y Ogren. La línea secreta de la trama no está ahí, no importa dónde estés o dónde estés.

Coutrain para exprimir solo a Seri Varti, luego consumirte por completo solo a ti y a Alistair, tan pronto como estés en el grupo.

Se sabe que Cauthren es un buen jugador de dos manos, pero si decides rendirte, puedes atraparlo un poco más tarde, y en Fort Drakon puedes caminar un poco más, sugiriendo crujir.

Prohodzhennya - Dener


Prohodzhennya - Dener

Si fuiste a Fort Drakkon, el siguiente elemento de tu lista será salir. Puedes ingresar tú mismo o verificar hasta que tus camaradas acudan en tu ayuda. Miembros del mismo partido con gran simpatía pronto acudirán en su ayuda.

Prohodzhennya - Dener


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Estas son las formas de salir de las celdas: levantar la cerradura (ya que es una habilidad necesaria), aplastar la cabeza del guardia a través del colador y quitar la llave del cuerpo, fingir estar enfermo o matar al guardia y entrar. problema. Después de esto, comenzaremos a conquistar el poder. Puedes hacerlo de forma clásica: saber que todo está vivo, abrir los ojos y evitar el "secreto" o permitirte engañar para ocultar a tus víctimas.

A la salida de la sala de prisión hay una caja que contiene todo el equipamiento. Detrás de la puerta hay guardias de mabari, y algunas personas más alejadas son guardias.

Tiene un soporte Warto para enmascarar, que le proporcionará el enmascaramiento: el uniforme de Warty Howe. Después de "orar" con ella, recibirás discursos interminables que tentarán a todos tus oponentes a respetarte como a los suyos.

Prohodzhennya - Dener


Prohodzhennya - Dener

Es hora de cambiar la puerta: las puertas estarán vigiladas. Neutralizado por una contraseña: o robarle un papel con un enjambre de guardias temblando en el almacén, a menos que tengas las habilidades de "villanía", y si has inflado la "reconstrucción", ve a la oficina del coronel. Los tomaré como recién llegados y les diré que busquen dos guardias más. Estos son los que estaban en el almacén. Necesitarán espadas en sus cajones, como “apretar” al intendente. Estás en la armería del oficial y puedes sobornarlo, lograr proporcionarle la armadura necesaria o transferir lo que viniste a cambiar antes. Habiendo adquirido la zbra, date la vuelta para mirar al coronel. Cuando se trata de lo que necesita un soldado, se requiere el mensaje “Honor” o “Disciplina”.

Prohodzhennya - Dener


Prohodzhennya - Dener

Luego te dirigiremos a la calle Denerim y pasarás por el fuerte sin descifrar el código, para que los guardias sepan la contraseña.

Si deseas verificar el pedido en la cámara, entonces, en cooperación con Alistair, habrá opciones disponibles para seleccionar aquellos que ganarán dinero (solo aquellos mismos miembros del grupo con los que tienes unos buenos cien días). Como no llevaste a Alistair a la operación "Queen's Rush", las opciones pueden aparecer en un diálogo obvio, o con un problema invisible, presentado en el tribunal.

Un impulso ritual puede matar fácilmente a todos o puede conducir al engaño. Será necesario que los dos cambien las verrugas, para que ustedes sean los que creen: con las verrugas en la entrada del fuerte y Rozmov con el capitán ya en el medio. La tercera Rozmova y el sargento tanque son responsables de hacerla abandonar su puesto y infiltrarse silenciosamente en las instalaciones interiores del fuerte.

En el análisis de la piel, puedes elegir quién de los mismos miembros del grupo colgará fideos en tu boca, y la piel de ellos puede ser mimada incluso por uno de los miembros del grupo.

Zevran y Leliana se meten en problemas de las tres maneras.

Vinn está empezando a enojarse porque no irá a ninguna parte con ella.

Morrigan puede mezclar a Tanna Peti, pero en las dos primeras rosas, si Leliana, Vinn o Mabari se emparejan con ella, hay un pinchazo.

El perro puede engañar al wartha y al capitán, pero puede pasar por alto a Tanna sin construir.

Sten no podrá completar con éxito los dos primeros entrenamientos, excepto en el campamento para sacar a Tanna del puesto, y si mabari va con él, el primer entrenamiento pasará con fuerza.

Ogren puede acudir primero a Rozmov, pero también como su compañero, Zevran, Sten o Mabari.

Sheila, por razones razonables, no debería presentarse en el fuerte; en cualquier caso, su enmascaramiento será cero.

Si Tanna no puede entenderlo, puedes disparar desde la balística en el pasillo, irás a descubrir qué hay a la derecha y podrás seguir adelante tranquilamente.

La mazmorra tendrá que ser limpiada por mabari, de lo contrario, en cualquier caso, habrá mucho daño.

Después de que Alister y Alistair te hayan dejado (ya que él está contigo), puedes salir del fuerte con seguridad, ya que en los pasillos y pasillos que conducen a la salida hay mucho tráfico. Si lo deseas, puedes volver a realizar el método clásico.

Después de abandonar el palacio de Earl Denerim (y Fort Dragon, ya que caíste o te rendiste), dirígete a la madre de Eamon y únete a Anor. Completa la misión "La provocación de la reina" y lanza la ofensiva: "Destrucción en Elfinazh".

Confusión en Elfinazh

Prohodzhennya - Dener


Prohodzhennya - Dener

Anora no sabe lo que está pasando en el gueto de los elfos, pero ha cantado sobre lo que tocó la mano de Loghain. Si has llamado a Soris desde la mazmorra de Howe, irás al stand de Cicero (mientras juegas para el pequeño elfo, tu padre) y estarás feliz de hablar con Shian.

Allí estás, no lejos del Maypole, en el centro del bloque. Si Soris te envió con ella, será un poco más amigable, ya que eres un pequeño elfo y no aceptaste las proposiciones de Vaughn en el pasaje, entonces eres bienvenido, y si te aceptan, esperemos fríamente. En principio, el precio no suma nada.

Se sabe que los Tevinters ya se han llevado a muchos elfos bajo cuarentena, y dígaselo al élder Valendrian.

Si juegas como un elfo, puedes fingir que estás enfermo y quedar atrapado en el medio. Allí se revelará el engaño y tendrás que matar a todos los guardias uno por uno. Así que puedes, junto con los tevinterianos, provocar un ataque (los elfos intentarán ayudarlo) o sobornar o matar al guardia en la entrada negra. Si eliminas a la gente de Tevinter, de todos modos tendrás que luchar con ellos cuando te vayas. Ale elfi con quién romper.

En medio del hospital, debes tomar una nota y una llave de la mesa (y solo una buena suma de centavos) y hablar con los elfos completos, entre los cuales encontrarás a la próxima líder: una joven. Por eso no diremos nada y no diremos nada.

Prohodzhennya - Dener


Prohodzhennya - Dener

Puedes mostrarle la nota a Shian, o puedes ir inmediatamente al pasillo detrás del hospital, a las viviendas. Según la edad, te familiarizarás con el elfo, podrás sobornarlo y deshacerte de él, pero no dirás nada nuevo. Después de cruzar la puerta, salga y devuelva la llave al hospital. Los soldados de Tevinter te controlarán a la salida. Cuando los interrumpas a todos, pasa a la siguiente alarma. Allí reclutarás inmediatamente a otro grupo de guardias del buzo elfo. Puedes vikoristovat Reconnaissance y mezclarlo, pero como premio por derrotarlo, le quitas el subtítulo y abres la página en el Codex. A continuación encontrarás una serie de habitaciones en las que se hacinan los soldados. Al comienzo de un largo pasillo, un pastor te busca; tiene el potencial de enviar adelante a un ladrón con un alto nivel de sigilo y sigilo.

En la sala restante, el mago principal de Tevinter, Caladrius, esperará tu visita. Vin acepta complacerte: a cambio de un botín y te permite salir de Dener con las tropas, Vin te da documentos para recuperar Loghain. Si es evidente que hay una Conversión avanzada, es posible privar a todos los elfos completos o regalar los documentos.

Si no te gusta, terminarás peleando. Este es un mago de sangre fuerte y sus ballesteros están de los nervios. Si te pierdes en el balcón, la magia de Caladrius no te proporcionará una cobertura innecesaria y los soldados podrán morir uno por uno. Si dominas todo en la vida, él te hará otro favor: sacrificar a los elfos y aumentar tu salud (statura). El ritual es mover este parámetro para todo en uno, y el eje puede ser que todos los compañeros de armas (Krim Morrigan y Stina) no lo elogien mucho. Si quieres acabar con el maléfico, retira los documentos de su cadáver. Cuando salgas (o después de salir), habla con Valendrian (si juegas como un elfo gentil, habla con tu papá). Si Caladrius no tomó a los esclavos y los mató, entonces habla con Valendrian (Cicero) en su stand antes de salir de Elfinage y contacta a Erlu Eamon.

Recolectando tierras - completado

Prohodzhennya - Dener


Prohodzhennya - Dener

Eamon te ordena que vayas a la Reunión de las Tierras y te lleves a Alistair contigo.

En esta etapa, es importante completar todas las misiones posibles (especialmente aquellas relacionadas con Redcliffe). Haz que Holya te recoja de la misma manera que Coutren (ya que no lo mataste antes y pudiste hacerlo en el palacio de Howe; de ​​lo contrario, la decisión de guerra te superó). Esta vez es mucho más fácil introducirlos, porque si hay un alto grado de conversión, puedes quitarlos del camino con luz.

El resultado de las Elecciones depende de la división de votos de los nobles. Tan pronto como la mayor parte dependa de su egoísmo, Loghain se animará a cumplir con sus decisiones. Si decides creer que tu súper polluelo es bueno, se espera que pelees con él y puedes pelear solo o elegir a alguien del grupo: cream mabari. Si empiezas a burlarte de Loghain ("¡¡perdiste!!"), desatarás una pelea tan pronto como Zbori vote en tu contra. En este caso, para terminar la batalla, tendrás que quitarle la mayor parte de las vidas a Loghain, después de lo cual aún dudarás en luchar contra él en un duelo.

Prohodzhennya - Dener


Prohodzhennya - Dener

Indique qué problema de cabeza- Chi no es Orlais, sino Mor.

Noticias sobre traficantes de esclavos en Elfinazh.

Adivina los pasteles de los inocentes de Earl Howe (solo que llamaste a Osvin y hablaste con tu padre después de esto).

Para decir la verdad sobre la perdida Erla Eamon y el rescate del maleficar de las manos de los Templarios (de la misma manera que rescataste a Irminrik y le diste su anillo a su hermana).

Dado que ha liberado a Vaughn de la prisión, Howe le dará una voz adicional para alentarlo.

Una vez que hayas completado la misión restante de los Antivan Ravens, estarás vinculado por un garante, por lo que tendrás una voz adicional en tu apoyo.

En cualquier caso, después de dos o tres palabras de Loghain sobre la Reina Anora, apareció ella misma. El apoyo de Anor significa aún más y es más importante por un voto. Puede que sea imposible ganar la votación sin él, ya que no has terminado todas las misiones secundarias reorganizadas en el párrafo anterior. ¿Por qué necesitarías alejarte de las voces para poder vivir sin sus pensamientos?

Anora te alienta, porque antes de que te enviaran a Elfinazh, brindaste tu apoyo en la lucha por el trono. Así que puedes pensar en ellos y en Alistair para gobernar al mismo tiempo, o para gobernar junto a ti, ya que tu GG es un noble. Sin embargo, definitivamente puedes engañarlos y convertir a Alistair en rey.

Anora no te apoya porque no hablaste con ella de antemano, porque le dijiste que apoyabas a Alistair y porque dijiste que Loghain debe pagar por sus crímenes.

Prohodzhennya - Dener


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Después del duelo con Loghain, tendrás que tomar una decisión: perdonarlo (en cuyo caso Alistair abandonó el grupo) o estratificarte. Si le diste poder a Alistair durante una búsqueda personal y lo convenciste de ir de Anor a Zboriv, ​​entonces te convertirás en el rey de Ferelden. Como no lo entendiste o no lo hiciste sentir como amigo de Anor, lo conocerás de una manera desconocida y hasta el epílogo no volverás a saber de él. Sin tu ayuda, Anora puede diseñar estrategias para encontrar un potencial contendiente al trono.

Si desea estratificar Loghain, puede ganárselo usted mismo o cederle este derecho a Alistair. Si has asegurado el matrimonio de Alistair con Anor o te has hecho amigo de ella, entonces sé respetuoso: no te casarás con el que mató brutalmente a su padre, así que si querías casarte con ella por Alistair, entonces mata a Loghain tú mismo así. Alistair, a su vez, puede considerar hacerse amigo de Anor, ya que ella te animó y apoyó a Loghain durante la Batalla.

Prohodzhennya - Dener


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Una vez que hayas matado a Loghain, deberás tomar una decisión residual sobre quién seguirá usando la corona. Alistair desaparecerá de tu grupo en cualquier caso, ya sea como el futuro rey o simplemente como el Guardián de Sirius. Si quería convertirlo en rey, entonces Earl Eamon insta a Anora a jurarle lealtad y esperar continuar reclamando la corona, tanto para él como para posibles ganancias. A Anora le gustaría ver por qué deberían arrestarla (su respeto por Alistair es que, si cambias de lugar, le habría hecho cosas mucho peores). No podrás entender que Anora y Alistair serán amigos Isya, ya que ya no se les permitió trabajar hasta Zboriv.

Dado que GG es una mujer noble, entonces puede convertirse en reina y gobernar junto con Alistair, como en el caso de "¿Quién gobernará Ferelden?" Estoy seguro de que Alistair la ayudará. Es posible saber que la heroína no ha tenido una relación amorosa con Alistair, pero es posible que se reconstituya y su amistad sea muy alta para ella. Sin embargo, si Alistair va a duelo con Loghain, entonces el diálogo que conduce al juramento puede no aparecer, mejor aún, ya que alguien más peleará con Loghain. (No importa si la propia heroína o Alistair murieron después del duelo).

Si la heroína tenía una relación con Alistair y no es una mujer noble, puedes romper cien días con ella, incluso si te vieron obligado durante tu búsqueda personal y como resultado de Zboriv. (Ver detalles en el post “Acompañantes”).

En este punto, la misión terminará y ahora te enfrentarás a la parte restante del juego: la batalla final.

misión sin trama

Sala del sargento Kelowna

Perlina y cerdos

El sargento Kilown está parado a la derecha frente a la tienda de Wade. Estoy satisfecho y aceptaré su ayuda.

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El sargento pedirá inmediatamente al GG que vaya a "Perlina" y ordene la retirada de los reclutas de "Bilikh Sokolov". Si has inflado "Perekonannya", entonces puedes saltar o hacer que suban. Si eres nuevo en el mundo de las excusas, igual tendrás que luchar contra ellas. Tan pronto como te deshaces de la pandilla, el hedor comienza a aparecer: puedes dejarlos ir o matarlos. Al final, el sargento estará aún más descontento contigo.

Dado que los Naiman escaparon vivos del burdel, en el mapa del lugar verás al Sargento.

Kilown, que te agrada. Durante la hora del diálogo, eres atacado por un grupo de Naimans no-muertos. Puedes adquirir el importante jugo “Yehud”, que añade una nueva dimensión al Código.

remos carmesí

Otra tarea es silenciar a la pandilla Naiman “Crooked Oars” en la taberna del Biting Nobleman”. Esta vez pueden morir. Si los privas de ellos en la taberna, el sargento Keelone te pagará por tus molestias. Dado que todo está escrito exactamente, expresaremos a todos el mismo reconocimiento de que Siri tiene razón: blanca y esponjosa.

Servicios a gente rica

Las misiones son vistas por el posadero "después de la comida, después de haber mordido al noble", y nadie tiene nada parecido a las órdenes legales.

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lista sin terminar

Durante toda la hora, es necesario conocer 12 hojas de sustitución frívola por parte de los ricos:

En Denerime en la prisión de Vade

En Denerime, en una de las salas “Perlini”

Cerca del pueblo de Pritulok, en uno de Budinki

En Redcliffe, en el valle

En el sótano del castillo de Redcliffe

Cerca del lago Calenhad, en la taberna "Rozpedenaya Princess"

En otra versión de Vezhi Magi

En el campamento de los dalishanos, en la pantalla junto a Varathorn.

En la primera versión de las ruinas de Bresilian, detrás de la entrada hay una puerta secreta.

En la Liga de Jarvi

En una de las salas del Palacio de Orzammar

En el Denerim Maetok de Earl Eamon

La pantalla restante no está cerrada, para todas las demás, los 3-4 rangos necesarios para el maligno.

necesidades diplomáticas

Traiga 15 porciones de extracto de salvado cocido (se puede comprar en Varathorn en Bresilian) - por K.

Una lista de problemas

Es necesario mirar los tres cuerpos que aparecieron después de las recientes negociaciones entre la gente D. El primer cadáver se encuentra detrás de la bóveda cerca de la Iglesia, el segundo está en la trastienda del almacén al lado de la “Divina de Thedas”, el El tercero está en una de las habitaciones “P” Erlini." Los cuerpos deben ser arrojados al pozo frente a la iglesia y volteados detrás de la valla.

Prohodzhennya - Dener


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señal de seguridad

Debes ir al bosque de Bresilian occidental y soltar la flecha de señal. Sin duda, tu GG es culpable de buti tsibulya (la habilidad de disparar no es obligatoria). Después del ataque de los naimanes de Denerim, habiéndolos interrumpido, date la vuelta para confirmarlo.

sin dejar rastro

Trae al shinkar “mordiendo al Noble” 10 granadas. Los hedores se propagan por todo el mundo, por lo que es mejor no vender piedras a los comerciantes.

en la misma ciudad del vino

K. para pedirle que pusiera un poco de vino en una bolsa de vino para la ciudad de sus “pratsivniki”. Los Shovanki son conocidos:

1. No muy lejos del stand de Dvin en Redcliffe;

2. Cerca de las Montañas heladas cerca de la Arena;

3. En la taberna “Rozspeshchena Princess” cerca del lago Calenhad;

4. En la plaza central del distrito comercial de Denerim.

Los íconos exactos aparecen cuando presionas la pestaña

De lo contrario (aunque puede que no haya un error como resultado) se le da la opción de exfiltrar los cachés y no cobrar una tarifa completa. ¿En qué caso le presentas a K. y él ya no te dará misiones?

informes falsos

D. Solicite tres certificados de que alguien tiene la intención de “negociar” con su propietario o sus competidores. Los hedores se encuentran cerca del lago Calenhad, en las montañas heladas, en la prisión de los Tsikavinki de Thedas en Denerim.

Vlad enterrado / Vazhke Rishennya

La búsqueda restante radica en el hecho de que usted consagró a K. durante la deconstrucción del monumento "Temne Vynagorod" y deconstruyó el monumento a D. "Falsos Testigos". Si no terminaste la misión sobre testigos falsos y no salvaste a K, cancelas la misión "El entierro de Vlad", en la que K. declara que la paranoia de D. lo llevará a confrontar a su asistente, y K. no perderá nada. Algo más, cómo adelantarse al ataque. Seré el primero en encontrarme con D. Debes dar una señal (parpadeando de una manera especial) a tres aliados de K.: el comerciante de gnomos Gorimo, la hermana Theohilda de la antigua Iglesia y el ordenado, el gobernante de la prisión "Cikavinka Thedas". Luego habla con el guardia que se encuentra no lejos de las puertas de la ciudad. Cuando empieces a caminar por el mapa de Denerim, te encontrarás con el teniente D. con sus asistentes, que querían castigarte por el mal. Después de la batalla, recoge un papel del cuerpo del teniente en la ubicación designada de la entrada secreta de D., y aparecerá una nueva ubicación en el mapa de Denerim: ve allí y trata con D. y sus camaradas.

Una vez que hayas terminado la misión “Testigos falsos” (e independientemente de que hayas completado la misión “La oscuridad de Vinagoroda”), te pido ayuda para aliviar a K, quien, como sospecha, se va a llevar. sobre tu lugar tse. Mientras viajas por el mapa de Denerim, te encontrarás con el teniente Do y sus asistentes. Después de la batalla, recoge un papel del cuerpo del teniente en la ubicación designada de la entrada secreta K. Aparecerá una nueva ubicación en el mapa de Denerim: ve allí y trata con tus camaradas.

malicia

Parece que las palabras de Cauldry están frente a la Iglesia, y sólo los GG son ladrones, porque los GG tienen la costumbre de robar. Para finalizar la misión, debes completar la búsqueda de tu madre de 1 nivel de "Robo" o "invisibilidad".

Si quieres el primer nivel de Robo, puedes cancelar todas las misiones de Cauldry, asumiendo que tu GG NO es un ladrón. Umіnnya Khovatisya sin Robar te dará solo una de dos líneas de misiones: "robo". Para obtener orientación, tendrá que pagarle a Coledri cada vez, pero como resultado, ganará más sin pagar nada.

Prohodzhennya - Dener


Prohodzhennya - Dener

Fábrica de "robos":

1. Variedad de objetivos: 1 de oro. Roba la pantalla de la habitación de Lady Sophia en la taberna Biting Nobleman. Para lo cual no es necesario registrarse: no hay respeto hacia usted y es fácil ingresar a la habitación y limpiar la pantalla. Este es el único tesoro de Cauldry, ya que puedes desocuparlo antes de esta recuperación, ya que ya robaste la pantalla de Sophia, digamos sobre esta prosa, y el dinero te será devuelto.

2. Variedad de orientación: 4 de oro. Roba los tesoros de Earl Howe, que se encuentran en un almacén en el Distrito Comercial, no lejos de la tienda Miracles of Thedas, al final de este callejón sin salida. Esta misión incluye una batalla, ya que es imposible robar oro de la pantalla: los guardias de Hou en el almacén te marcarán de inmediato.

3. Variedad de orientación: 10 de oro. Debes saquear el cofre del tesoro de Banna Franderel. Ve a la información de que ha aparecido una nueva ubicación en tu mapa de Denerim. Puedes acercarte sigilosamente al ícono de la misión o recorrer todo el recinto. Tan pronto como empezó a sospechar, se quedó en silencio. Tan pronto como abras la pantalla, aparecerán los guardias en la sala del tribunal: todo el pastor.

Ahora tendrás que luchar para volver a la salida, ya sea mediante el combate o como un ladrón disfrazado de "invisibilidad", el otro grupo te seguirá automáticamente. Cauldry se avergonzará de que su propina resultó ser una pasta y le devolverá sus centavos, habiendo prometido que la próxima vez le conseguiré algo de manera eficiente.

Nuestro héroe presentó un antiguo tratado al rey de los enanos (a quien conoció por primera vez y colocó en el trono), eliminando la maldición del Castillo de Redcliffe, presenciando la destrucción de un templo en las montañas distantes y regresando de una porción de las sagradas cenizas. Pero es hora de elegir una reunión: todavía no hay confirmación del acuerdo entre los elfos bresilianos.

Elfo humano

Estoy listo para actuar ahora mismo.

Ale vtratiti exponiendo a la gente

W. Shakespeare, "Macbeth"

En el lugar indicado en el mapa encontramos una patrulla de elfos de Dalian que, tras los recientes súper ríos, nos llevaron al bosque de Bresilian.

Si te han dicho que los elfos viven en una tierra de increíble belleza y maravillas, debes saberlo: esto es una tontería descarada. El pueblo de los elfos libres es, por supuesto, más bonito que el pueblo de los elfos del gueto, pero definitivamente es más cómodo. Entre las antiguas columnas y estatuas hay marcas oscuras, muy oscuras, como las que se pelearían con los salvajes Kunars. Si es necesario, pueden convertirse en carros y transportarse a un nuevo lugar. Se recogen dedos y pieles de mesas torcidas: sobre ellas yacen heridos y enfermos. Hay muchos heridos y enfermos.

Sin sorpresas presenté el trabajo. Zatrianu, Ancianos. Zatrian se volvió amigable: ¿quieres más ayuda? ¿Qué clase de nosotros? Simplemente maravíllate ante ello. Una maldición se ha instalado aquí en nuestro bosque, los invertidos atacan a los elfos día y noche, ¿cómo podemos enviarles un ejército? Axis yakbi dekhto (no se mencionan nombres, aunque es un guardia serio) de las cabezas del hombre lobo, dijo ikla, Le traje a Zatrianu su corazón, entonces, tal vez...

Bueno, sin buscar a nadie, ¿qué va a pasar ahora mismo?

Para el buen viejo zvichka, primero ve al bosque, he dado de comer a los habitantes de la ciudad: ¿nadie necesita nada como una verruga gris? ¿A quién deberíamos encontrarle a alguien en la espesura, vengarle la muerte, traerle un Genlock Vuh de entre los muertos? No es de extrañar que hubiera pocos diputados. Htos Atras pidió conocer a su escuadrón de Daniel en el bosque. La chica de Halle (es una especie de media cabra, como si los elfos cabalgaran sobre ella) buscó sus rostros, pero el recuerdo del bosque no se desvaneció de mí. El joven no pudo hacer amigos en casa porque no se había sometido a pruebas; podría haber encontrado su piel en el zorro, pero habría sido más fácil convencer a la niña de que renunciara a las pruebas.

Nota: Como siempre, por el bien de la justicia, es mejor no llevar a Morrigan al equipo. Estaré encantado del encuentro con las jóvenes. Luego, sin embargo, con ella podrás criar chicas de Halle, por muy enfermos que estén los animales, y mudar sus cuernos en la ciudad... ¿Es esto lo que necesitas?

El comerciante local Varathorn se mostró, en primer lugar, como el dueño de la palabra más valiosa en Ferelden: una mochila, y de otra manera nos convenció de enfermarnos de sarampión para preparar los contenedores.

Batalla por la bellota

¡Silencio, vilovlyut!

Zahidniy Bresilian.

En el bosque de Bresilia, como se descubrió, hay muchas bifurcaciones (primarias e invertidas) y osos, además de muchas criaturas: los silvanos. Este hombre-árbol finge con éxito ser una mala hierba hasta que llegas a quemarropa y teje suavemente alrededor de las raíces. Ale, como suele suceder con el lobo de árbol, arde como paja.

Las Inversiones nos enviaron un comité de Zustrich junto con el señor Bigun. Este hombre lobo nervioso nos dijo que en el muñón comenzaron a arder muchos humanoides y nos mantuvieron escondidos, para que volviéramos con los elfos y viéramos la deserción, de lo contrario definitivamente nos matarían allí. Después de un breve divorcio, Begun ha hecho honor a su nombre y conocimiento, y sus amigos honestamente han caído ante nuestras espadas y hechizos.

Bresiliano occidental Dividido por ríos en tres partes. Entraré antes de salir antes del campamento. (1) , Central y skhodna; y el día del mismo año (2) Sabíamos que era más sorprendente decir un árbol. Este roble, en lugar de heredar el trasero de sus agresivos hermanos de armas, se unió a nosotros en Rozmova; sin embargo, las arcanas leyes de la botánica me impiden escribir prosa. (¿No vive aquí cerca del mal recuerdo el elfo Faidaen, que derrotó al vampiro Nicholas? Sin embargo, como no son los vértices medios de Oak, no se pueden comparar con los vértices paralizantes de los nervios de Faidaen.)

El árbol nos dijo que, por supuesto, podemos caminar por Brecilian y preparar leña, pero donde la necesitamos, el encantador bar no nos deja pasar. Y puedes saltarte el eje del vino, Dub. Tan pronto como devolvemos nuestra bellota, parecemos medio tontos del similar Bresiliano.

¡Cómo voy a visco, cómo voy a vistrib!

“¿Qué clase de criatura, buena o mala, llegó al viejo roble?”

Nota: Se arrojó un tronco a través de la parte aguas abajo del río de drenaje. (3) ¿Cómo se puede contraer sarampión contagioso para Varathorn? Aproximadamente en el medio entre la cubierta y el Roble hay un sarcófago. (4) (Si te atacan dos ogros): si lo molestas y evitas que los no-muertos se escapen, puedes tomar parte del conjunto de armadura Juggernaut, ya que es práctico no renunciar a la antigua legión del enano (encontrarás la armadura en la siguiente parte y el bosque). Vamos a encontrarlo, en el día del bosque central. (5) Puedes rescatar a un elfo herido.

Después lo enviamos a la otra parte del bosque; hay dos caminos que conducen allí (6, 7) .

bresiliano similar Detrás de la forma se esconde una semejanza con una estrella de mar con tentáculos que se retuercen. En el centro hay una branquia en forma de anillo, que incluye cinco puntos alternos. Hay dos salidas desde la salida Bresilian; el domingo por la tarde fui a ver la badolakha Daniel. Lamentablemente ella ya había mordido al revés y pidió decirle a la gente que había muerto y que lo amaba hasta el resto de sus días. Pedí ganar dinero primero manteniéndome firme en justicia...

Nota: Lamentablemente, no puedo mentirle a Daniela. Si tienes ganas de golpearlo, lo atacarás tú mismo e intentarás ganártelo.

El camino subterráneo estaba densamente poblado de ogros y sus aldeas, y el hedor de la lápida del diablo con parte de los tanques de almacenamiento de Juggernaut estaba enterrado. A la salida apareció una bellota robada.

El anciano que aquí se había roto la pierna parecía a primera vista aún más tonto, bajo el roble; Dejé la comida en la oscuridad, riendo, y si adiviné el roble, después de preguntar, ¿por qué alguien tan cariñoso no cultivaría el maldito árbol para leña? Sin embargo, si metía la mano en el muñón de su talón y encontraba allí una bellota, el anciano se desplomaba embelesado... y empezaba a pedir ayuda a los demonios. Así que desde hace mucho tiempo no me atormentan dudas sobre mi muerte.

Nota: También puedes formar un hogar con tu marido. O realmente necesitas perder el roble o propagar el agotamiento de la bellota. Sería adecuado un amuleto hecho con los cuernos de un galli asesinado o el pañuelo de Daniel. Si conduce por Oak, pasará por la barra bajo la máscara de las inversiones.

Volviéndome hacia el Oak, tomé mi bastón para cruzar la barra. Sin embargo, hasta qué punto el color del club no se redujo, resultó ser un botín de todo un año para el mago.

esencia bestial

Detrás de la barra, Begun nos volvió a saludar y, de nuevo, tras un breve repaso, pasamos al plan “B”. Un corto recorrido nos llevó a las ruinas.

El nivel superior de las ruinas era una simple mazmorra, por la que había que pasar directamente desde la entrada, después de lo cual el corredor arde bajo la pendiente directa durante el día. Todos los baños están llenos de arañas y esqueletos arruinados; Ni ellos ni los demás representaban ninguna amenaza particular.

Y al fin y al cabo, la avispa se posó encima, ni más ni menos, el dragón no está entre los más fuertes, pero sí del todo decente. Y yo diría que no es pobre... Los almacenes del Maestro Dragón parecían tan cerca como las propias puertas.

Ruinas inferiores.

¡La ansiedad ha llegado!

Nota:¡Cuidado, el pulmón del dragón ha sido reemplazado! Y no habrá una hora para cosechar a los pastores. Un buen método es enviar un esqueleto allí, como si también hubiera alguien de los magos en él.


La capa inferior estará llena de esqueletos y arañas. Fuera del bar después de entrar. (0) , En el lugar donde el corredor gira hacia la izquierda, las arañas estaban a cargo de la emboscada organizada.

Poco a poco (1) Atrapamos el fantasma de un niño; Y las instrucciones detrás de él leen la descripción del ritual en la tableta. El alcance del ritual aún no estaba claro; Sin embargo, nos enteramos de todos los incidentes descritos en el ritual Dzherelo. (2) Y terminaron con él todo lo que mostraba el cartel (rellenar el apio con agua, salir al dzherel, maravillarse con cuesta un cargo wіvtar, poner una leucard en el wіvtar, orar, mirar el atril, hervir un poco de agua, tomar el leucicle, salir al wіvtar, mirar el dzherelo, verter agua del dzherelo en el dzherelo).

El ritual del todo por el todo está en el tortuoso camino hacia el sarcófago (3) Después de la batalla con los fantasmas, completamos la colección del conjunto de armadura Juggernaut.

Pero un descubrimiento más importante nos encontró en un rincón y una grieta. (4) Además, era más fácil pasar desapercibido. Una piedra valiosa en la parte inferior contenía el alma de un guerrero-encantador, con quien decidí hablar; Ella me pidió que le quitara la piedra y a cambio le dio la especialización de mago de batalla.

No fue fácil ganarnos en el pasillo abierto. (5) : Estaba todo atrapado en los pastos, por lo que el movimiento más simple fue mover el esqueleto de reconocimiento hacia adelante, para no tener que lidiar con el principal a la derecha debajo de las flechas. Ale llegamos a lo largo de los pinceles para ... el gran Kalyuzha en la parte inferior (6) Después de haber sido sepultados en un yak, fueron arrastrados a la luz misma de la inversión.


“Confío en ti, mortal.
Yo soy el Señor del bosque."

El primer eje es el tercer eje con el Bigun. Esta vez, si quieres hablar, tal vez intentes obligarnos a inculcarte una actitud saludable. poder de posibilidad. Esperé y nos enviaron a amos del bosque.

El Señor nos dio un mensaje sencillo y historia motora sobre esas estrellas que retomaron los cuentos. Sobre cómo la gente atacó a los elfos dalishanos... y sobre aquellos que mataron al anciano Zathrian para proteger a su pueblo.

En serio, ya comencé a adivinar al respecto. Ale todavía le pidió a Zatrian una confrontación: caminó cerca, sin poder esperar hasta su hora. Zatrian, a su vez, intentó “abrirme los ojos”: “¿Ya te has dado cuenta de quién es el Señor del bosque?”

Es una lástima que el viejo desgraciado esperaba levantar la maldición. Pero tengo algunas pruebas de esta novedad. Lo siento, no hay palabras...

Con sus primeros hechizos, Zatrian paralizó al Señor del bosque y a las inversiones (bajo el golpe podrían haberlos matado, pero inmediatamente se apresuraron al siguiente), y luego pidió ayuda a sus aliados. Sin embargo, no bloqueamos a sus amigos con Alistair, porque tenían miedo de hablar, sino que enviamos al Templario a las inversiones, para que desarrollaran magia y los liberaran. En tal fusión de fuerzas en la derecha las cosas transcurrieron mucho más alegremente.

Al final de esta extraña historia, las colosales inversiones vagaron hacia su derecha, y el nuevo ejército del pueblo dalishano juró enviar a sus arqueros a la guerra contra el Archidemonio.

Esto es importante: Si golpeas el lado de Zatrian y matas al Señor del bosque, los elfos aún necesitarán reponer las filas de tu ejército. Hay otra manera, para los Volodars de gran rubor: “Tengo un plan diferente. ¡Mata a Zathrian y a todos los elfos! » Después de eso, actuarás en la aldea del pueblo dalishano de Rizanin, y en el núcleo del ejército reemplazarás a los arqueros elfos con hombres lobo mortalmente descuidados o derramados.

corte aterradora

Ven al lugar alto

Coloca los cadáveres delante de todos;

Y le diré a la luz desconocida,

Cómo resultó todo; esa será una historia

Registros inhumanos y torcidos,

Castigos de Vipadkovih, conducción sin preparación,

Muertes necesitadas, arregladas por engaño,

Encontraré a los astutos que se acercan, a los caídos.

Sobre las cabezas de los fantasmas. Todo

Yo lo haré saber.

Fortinbrás:

apurémonos un poco

Les grité a los nobles en la reunión.

W. Shakespeare, “Hamlet”

Conde Eamon.

Todos los acuerdos se presentan y confirman, los ejércitos están listos para marchar y Earl Eamon está llamando. recolectar tierras. Tan pronto como llegamos a Redcliffe, llamamos a los tairns y todos nos trasladamos de inmediato a su palacio en Denerim.

Nos esperaba una sorpresa. Me encontré mirando la habitación que había dejado y me volví hacia Eamon, y él tenía un invitado: un sirviente. Reina Añora. Parece que la reina está aliada con el comandante Denerim. Señor Howe.

Nota: Dado que tu héroe comenzó como un Noble Humano, este día se debe a que será olvidado para siempre... ¡Ahora es el momento de vengarse de todo!

la reina es robada

De camino a Lord Howe, un amigo con viejos amigos nos revisó. Ale no es mía, sino Zevran: uno de los cuervos de Antivan, Taliesin, le trajo a Zevran un mensaje sobre aquellos a quienes los cuervos no tienen derecho, y con cualquier tipo de propuesta recurrirán a los suyos. O cálmate de inmediato. Es seguro que si Zevran no hubiera estado siempre conmigo, habría llegado a Taliesin, así que rápidamente matamos a los cuervos y, después de una breve súplica, Zevran se perdió en mi corral.

Castillo de Lord Howe.

La criada tiene un plan para penetrar el maitok: entrar por la puerta trasera, disfrazarse de guardias y evitar un derramamiento de sangre masivo. Es cierto que los guardias de seguridad conocen a todos los combatientes de Howe en persona, así que nos retiramos a la ciudad hasta que el elfo ahuyentó a los guardias y nos fuimos sin cruzar. cerradura (1).

En el medio, la cabeza derecha no podía ser tocada y no sería visible para los oficiales. (2) . Los simples soldados nos tomaron por reclutas y nos ignoraron.

Hasta la habitación, donde la reina está cerrada. (3) Salimos sin ayuda y una barra mágica bloqueó la puerta. Anora dijo que era necesario encontrar al mago de batalla Howe, debido a su muerte moriría.

Caminamos por el dormitorio del señor. (4) Encontraron un buen libro y muchos documentos importantes, y antes de descender al calabozo encontraron a un soldado a quien Howe respetaba por el mejor trato, directamente a cargo del dormitorio. Tse buv so sobi Riordan - nuestro colega, el guardia gris. Ahora somos tres...

La mazmorra de Lord Howe.

Esto es importante: no te pierdas el tesoro (6) . Como ni siquiera hay un ladrón identificado de tu lado, vuelve aquí con las llaves de Howe. Tsey pan está vivo borde celestial.

Después de llamar a Riordan (la verdad es que se había equivocado mucho sin nosotros), bajamos por la drabina hasta mazmorra (1)- ¿Cómo preferirías pasar una hora allí, como un mago? Teníamos mucha información sobre ambos...

Los guardias y los perros de pelea de Hou llamaron nuestra atención desde la sala de pieles, y otros problemas comenzaron solo en la parte oscura de la mazmorra. (2) - el pasillo está equipado con una potente pasta lanzallamas y el pasamanos (3) , apareció Krim Varti, el mismo mago. Es cierto que si caminas con mucho cuidado por el antiguo camino podrás evitar que se estropee la pasta, pero en la práctica es aún más difícil.

así (4) Howe organizó una sala de pasteles. No conocían a cualquiera, sino a Oswin, hijo de Bann Sigard, señor del agua; Parece que le hemos bromeado a tu padre sobre "morder a los nobles". No parece que Sigard haya dado ahora su voz a Logain...

Dekhto y el equipo, después de hablar, se dieron la vuelta; los magos ya lo sabían, de lo contrario, ya sabes, sería inexacto dejar lo correcto sin terminar. Antes de Hou, había acumulado mucha comida vacía y quería darles un regalo especial.

cercano (5) Nos fijamos y notamos a este preso, a quien le quitaron las llaves póstumamente y los clientes fueron liberados de dos celdas más. (6) . Y finalmente llegamos a Hou. (7) .

El trabajo de Lord Howe.

No es sorprendente que Howe y la verdad por derecho propio...

Earl Howe ha descubierto una nueva fuente de talento: no sólo es un maestro de las torturas y los movimientos, sino que también es un asesino de pruebas, en detrimento de los cuervos de Antivan. Teniendo en cuenta lo sorprendentemente buenos que eran los robos para un ladrón... Varta no duró mucho, pero él mismo estaba en problemas. Las llaves del señor le fueron nuevamente arrebatadas póstumamente.

Nareshti, en un rincón lejano del calabozo. (8) Aparecieron dos invitados más del señor: Bunn Vaughan, El que provocó el levantamiento de los elfos (es poco probable que Howe encarcelara al que fue rastreado). Y el guardia detrás de él es el templario torturado. Ірмінрік, ¿Sobre qué bromeó tu hermana? En cuanto me emborraché llamé, sin olvidar ir a la taberna y contarle todo a mi hermana.

El eje ahora podría salir, buscar en el tesoro y rescatar a Anor. Es una pena, en la sala del tribunal (en la puerta de salida) ya nos controlaron: el oficial asignado Logaina, la Sra. Ketri(La traducción durante una hora, olvidándose de todo, lo llama Cauthren). І docena її luchadores.

Nota: Aquí hay tres opciones: atacar a Ketri, retirarse (para que Anora se dé la vuelta) e intentar razonar. No pasaré el resto. Es muy difícil superar a todo el equipo, pero al mismo tiempo terminarás en el mismo lugar que al mismo tiempo: en Fort Drakkon.

Fuerte Drakkon

Fuerte Drakkon.

Sólo dos personas están completamente fuera del corral. gran héroe y Alistair. Y aquí somos recibidos por un trozo variado de gris, le devolveremos la palabra al héroe más tarde, pero por ahora entendamos la situación desde lo alto del vuelo del pájaro.


Mire al coronel.

En primer lugar, puedes elegir tú mismo, o puedes darle la solución al corral (¡sin héroe!) y ayudarnos.

Si lo elige usted mismo, primero debemos abrir la cámara. (1) . Esto no es un problema para un ladrón; una chica con algún tipo de talento para el reconocimiento puede morder a un guardia (y la persona también es aún más reconstruido con un gran talento...), ¿por qué tendrías que pelear con él? Al igual que tú, estarás desnudo, sin equipo. También puedes enfermarte o intentar invadir al guardia, que está cerca.

Dalí - toma acción (6) Ahora es más fácil por la derecha. Es posible atravesar el poste. (7) , El camino es más sencillo y bonito. Ponte los uniformes de los soldados. (2) , Llamada al coronel (4) , Acepta la orden de prepararte antes de la inspección, llévate dos reclutas de bovdurov. (3) . No tienen suficientes espadas, así que tendrás que preguntarle al comediante. (5) . Hay un problema con la limpieza del país, y si le das aceite ácido, es fácil separarlo para reclutar (una alternativa es amenazar o sobornar).

Después de eso, puede someterse a una inspección por parte del coronel (en el centro de control, lo que es importante en el ejército, aparentemente, "orden"), y pasar por el correo. ¿Qué pasa con todo este circo? Entonces, los nuevos reclutas quieren saber la contraseña.


La alternativa es ir al fuerte de Zovni y repartirlo todo por el pueblo. Aquí lo más complicado es escapar: si el engaño explota, los guardias se dispersarán... ¡en dos, no en dos! - no importa. Parece haber muchas opciones, pero pude identificar tres de ellas:

    Leliana + Vinn + quienes siempre entrarán como ministros de la iglesia;

    El perro + que siempre entrará bajo el drive “para entregar un perro nuevo a la perrera”;

    Oghren + Zevran + que siempre es bienvenido a entrar como... artistas de circo.

Médicos-traviesos

Eamon tiene mene chekav tsikava rozmova... Alégrate, ella es buena en la derecha, pero ¿a quién queremos en el trono? Hay dos candidatos obvios: Anora y Alistair. Abo Anora es amigo de Alistair... Alistair, sin embargo, ha asumido el trono. Ale chi, ¿será correcto privarte del yoga en Anora?

Nota: Porque después de tu visita a Goldan le dijiste a Alistair que si te cuidabas, sería mucho más fácil lograr que él reinara. Si tu personaje principal es un hombre y un noble, puedes intentar darle tú mismo la mano y el corazón de la reina. Y si el héroe es una dama y está bien vestido con Alistair… obviamente. En cualquier caso, tu tarea en las Encuentros de las Tierras es decir adiós, ya que le diste apoyo a Anor en cualquier forma. Es imposible, tendrás que marcar. ricamente Otros argumentos. ¡Nunca le digas a Anora que Logain es culpable de muerte por lo que se ha ganado!

Reina Añora.

En principio, luego de darte la vuelta, podías hacer clic en Gathering of Lands, afortunadamente Anora giró con la marca de Howe; Pero recibí OTRO DERECHO: la reina trajo un mensaje sobre algunos problemas en el elf-nage.

Los problemas eran obvios a primera vista: un grupo de elfos en la calle antes del mal día se enfrentaron con un par de curanderos de Tevinter. Tan pronto como terminó, se anunció una cuarentena en el gueto, y los elfos, indiscriminadamente, sanos o enfermos, recogieron sus despojos en un armario. Y no lo dejarán ir.

Habiendo discutido esto a la derecha con el elfo Shian, rodeé la puerta trasera y, después de rodear el soporte de la guardia autoimpuesta, caminé por el medio. Mi llegada no agradó a los “médicos”: los hedores de la enfermedad se precipitaron hacia mí y murieron inmediatamente por una excesiva penetración en el cuerpo. Solté a los elfos completos, pero claramente no eran todos...

Le confirmé todo a Xian (desafortunadamente, los curanderos antes del despertar estaban tan avergonzados por esta noticia que también murieron como resultado de cortes y heridas), y ella nos mostró otro despertar que puede estar llegando a su fin. Allí el elfo se pelea por una razón; Después de presionarlo un poco, supimos dónde llevar a sus familiares y seguimos el mismo camino.

Aquí los Tevinter ya no se lucieron. Entonces, la trata de esclavos en sí es banal, en Ferelden es absolutamente ilegal (y en Tevinter es la norma de vida). Y, literalmente, con unas pocas olas cortamos el camino hacia su líder. caladrio.

Kaladrius buv nalashtovany ganga. No querías matar a Pributkov por la derecha. ¿Por qué no voy con los documentos y llamo Logain? ¿Por qué no tomo estos documentos del cadáver y cierro la tienda de una vez por todas?

Tse tsikavo: No muy lejos del “hospital” se encuentra Varto Elf-Gebrak. Si le das una moneda a alguien, traerás a un amigo, luego a algunos amigos... ¡Es sorprendente que los teinterianos no utilizaran este método tan sencillo y rico para conseguir clientes!

Toma rara: así nos acosan los demonios.

La empresaria de Tevinter cierra su negocio.

Después de la pelea con Caladrius (es un mago, además, un mago de sangre) y su séquito de confusión, desarrollarás una propuesta más generosa: para almacenar la sangre de los elfos completos, aumentarás mi salud a un nivel difícil de superar. imaginar valores. De todos modos, recientemente he desarrollado una alergia a los magos de sangre...

Fui hacia los elfos escondidos, los seguí y me dirigí directamente a Zbor.

Nota: En uno de los rincones del gueto puedes encontrar a un templario ciego que “siente el mal” que está cerca. Si conoces a algún Shukan, debes contarle sobre el perro muerto que hay cerca, sobre la sangre derramada y sobre la traviesa criada por una doncella; Luego nos llevarás a un rincón huérfano abandonado, donde los demonios y los muertos vivientes se han multiplicado. Si quieres limpiar la entrada, debes proteger la vida de Otto hasta el resto.

recolectar tierras

Definitivamente ahora es el momento de recolectar teyrns. Earl Eamon se puso a trabajar y yo fui directamente al palacio. Un viejo amigo, Ketri, intentó bloquear mi camino; Pero esta vez no había un séquito tan voluble con ella.

Esto es importante: Los principales depósitos de nuestro éxito en las Reuniones son: la marca oculta de Howe Irminrik y Oswin (y es necesario crear la misión), la propiedad de una vivienda en Anora y la evidencia de la trata de esclavos. Si no te molestaste en limpiar la mazmorra de Hou, puedes quejarte de este mal con seguridad. Nunca adivines, pregunta cómo, me siento mal. NO¡Le di el anillo de Irminrik a mi hermana! No hay necesidad de apresurarse a hablar sobre Alistair o la muerte del rey Caelan; es mejor mostrarse concentrado en el borg de la guardia gris y hablar sobre el mar, así como sobre los males de Logain aquí en Denerim. Y como le dijiste a Anora, que pretendes lograr la estrategia de Logain... entonces esto te puede costar muy caro.

Reuní suficientes pruebas contra Logain y los lores votaron en su contra; Para la última oportunidad que tuvo, decidió pelear conmigo.

Y el final sería simple y obvio, como si Riordan no se hubiera dejado engañar. Habiendo confirmado el desacuerdo de la decisión: permitir que Logain termine todo el trabajo que comenzó antes del final de la guerra. Entiendo que si soy lo suficientemente bueno, Alistair estará en la historia; incluso Logain matará a su padre y a Duncan; y si lo veo, me convertiré en el asesino del padre Anor. El eje lo hará...

Iniciar sesión McTeer

Si te atreves a permitir que Logain elimine su maldad y entre en la guerra, la ira de Alistair te abandonará; y Logain ocupará el lugar del “tanque” del corral. También destaca en la técnica “espada + escudo”, pero no con los talentos de un Templario, sino con las habilidades de un caballero.

Sus características son las siguientes: poca fuerza, voluntad limitada para lo que quiere, pero mala salud.

Los obsequios, amablemente para Logain, son mapas geográficos de todo tipo. Puedes comprar varios inmediatamente después de la colección (dos para el mercado, uno para el gueto). Un par más están en pantallas cerradas en el Castillo Redcliffe.

Nota: Antes de la última pelea, tienes que dar un paseo rápido por el mercado; parece que no puedes llevarte el dinero... Puedes comprar otra bolsa en la ciudad, si te importa, lo que sea relevante. Puedes reponer tus reservas de Zill, leer hechizos adicionales (reservar en el gueto) o comprarlos en Feddika. Zagalom, maravíllate de ti mismo. Tendremos una cita más con Feddik y nos despediremos de los demás.

Este es el que nos queda

¡Alarma! ¡Soplar viento! ¡Vamos, por fin!

Al menos moriré como luchador.

W. Shakespeare, "Macbeth"

Después de la Conquista de las Tierras, era imposible que alguien llamara la atención del Archidemonio. Nuestro ejército se reunió en el castillo de Redcliffe; Y sólo en la salida principal Riordan pidió información, por qué Un solo guardia puede asestar un golpe fatal al Archidemonio. Tan pronto como el Archidemonio cayó, su alma pasó a los más cercanos a él en la oscuridad. Y el guardia en serie, en su rango oficial... ¿recuerdas qué llevó a las pruebas?

Pero el guardia gris tiene su propia alma y morirá avergonzado.

El propio Riordan gritó ante el último golpe; Si caes en la batalla, perderé dinero. Chaklunka Morrigan me enseña una manera de privarme del mundo de los vivos, de lo contrario… no lo sé.

Sobre cualquier mal comportamiento, adiós.



Saluda al Archidemonio de mi parte. Deberías dejar de escribirme por completo, y luego taparlo... Y... cuidarte allí. No te dejes matar. Porque, por supuesto, no sabes lo que es necesario para afrontar la situación.

Zevran

El resto de la batalla comienza con la batalla en la Puerta de Moscú; Todos tus amigos (incluidos aquellos de los que estás separado) participan en esto, pero no puedes controlarlos, sólo te ordenas a ti mismo. No luches con astucia: la mayoría de los oponentes se llaman Hurlok / Genlok Grunts, cuyos movimientos con una sofisticación única han creado los "murmullos de Garlock / Genlock". Estos tipos son carne armoniosa, muchas veces más débiles que el principal oponente "blanco": caen con 1-2 golpes o con un simple hechizo. Hasta el final, tienes mucho que hacer con esas personas: debes eliminarlas inmediatamente de los enemigos serios y no desperdiciar pólvora en ellas.

Después de quién elegimos alejarnos de todo, y también de quién estará al mando, hemos perdido. Y tras una demoledora despedida hacia otras personas, nos sumergimos en el resto del recorrido por Denerim, sepultada por el Archidemonio.

Esto es importante: En el resto de la batalla, el ladrón será el ganador. Quizás Leliana sea más hermosa que Zevran, porque el cibul contra el Archidemonio es más grueso que las espadas.

Lo siguiente que debemos hacer es derrotar a dos generales Harlok: en el mercado y en el elfinage. Así que no tienes que molestar a nadie... siempre y cuando respetes la esencia del Archidemonio para embellecer el destino de dos generales “naranjas” que usan magia de combate.

La brecha entre dos plataformas tiene el reflejo más simple.
ataque de prensa a elfinage.

A partir de ahora, durante la batalla al aire libre, podrás llevar contigo uno de los ejércitos aliados que hayamos elegido. Ale, protege: uno de ellos debe conservarse sin terminar hasta el mismísimo Archidemonio. Necesito asegurarme de que todo sea mejor que el otro. Se cree que los gnomos de Orzammar caerán en primer lugar (especialmente porque estabas pensando en el destino de la Legión de los Muertos, entonces algunos de los gnomos serán como legionarios bestiales y tenaces) y los golems, si quieres, puedes Prueba suerte con elfos o magos. hombres lobo NO Lo recomiendo: en contacto con el Archidemonio, el hedor es como el de las moscas. La caza de Redcliffe tampoco es muy duradera.

En el mercado, la general Vlashtova se pelea en compañía con un ogro; En términos de estímulo, la caza de personas y hombres lobo es buena aquí. No es difícil luchar aquí, aunque el espacio abierto te permite agarrar eficazmente a los magos a espaldas de los guerreros.

La pelea en el elfinage se doblará para poder atacar; de lo contrario, será fácil aparecer si tomas una posición entre dos plataformas, allí donde hay una barricada al comienzo de la batalla, y no tenga miedo de salir por la derecha. Puedes arreglártelas con todo sin ningún apoyo. Mientras la barricada aún está en marcha, detrás de ella hay un tumulto de elementos (infierno, desastre, tormenta) que no sólo sofoca el desperdicio, sino que también prepara el campamento de los vástagos “duros”. Sin embargo, eso no es todo: llegarán refuerzos, incluidos ogros, y habrá más a medida que se retrasen o abandonen las barricadas.

Después de lo cual nos golpea la lucha por las puertas de la ciudad: hay demasiados grupos luchando allí. Ogren me ordenó, pero él no es culpable de luchar en las puertas mismas: no podrá golpear las puertas. Deje que Ogren se encargue de los oponentes "mortales", y la puerta será arreglada por el perro y otra persona (la ideal Leliana, su encantadora canción cautiva a todos en el lugar, y el perro cierra cuidadosamente las gargantas; de lo contrario, Leliana puede aparecer innecesariamente en el paddock principal).

El enlace “Leliana dormida + perro” transmite el ataque a la puerta de Miska.

La estación ofensiva es Fort Drakkon. En la entrada del fuerte, recomiendo llevar apoyo de tiro: esta puerta es un buen campo de tiro. En el primer segundo, se crean tres grupos de “murmullos” con babosas y conos de fuego, enfocando el fuego en el dragón (también colgado del transferido). Robomo tse shvidko, pronto “nacerá” otro y vendrá el mago-genlock. Los magos empezaron a enfermarse en las reuniones y los elfos podían dispararles fácilmente.

Ahora, en el interior del fuerte, estamos solos allí. El primer bey estará en la sala principal del primero de arriba: Genlock el “creador” (y en inglés prestidigitador) invoca a siete fantasmas, tras lo cual él mismo se agita activamente. Si no nos levantamos y corremos rápidamente hacia el mago, entonces los fantasmas traseros no nos alcanzarán (no aparecen inmediatamente hasta que se forman; miraremos detrás de ellos). No tengo que preguntar a la derecha. No es bueno dedicar muchas fuerzas a los fantasmas; Morrigan, por ejemplo, puede derrotarlos sola; El mago es mucho más inseguro.

Además, la emboscada nos detiene allí, donde el corredor desemboca en la carretera desde la entrada hasta la salida. No hay necesidad de ir allí, allí hay pastos; Puedes lanzarte inmediatamente al corredor ofensivo de Gehenya o Khurtovina. Deja que estos bastardos mueran sin hacerte daño.

En la reunión, frente a la puerta del otro nivel, nos saluda Sandal: esta es la última oportunidad de comprar o encantar algo (los bienes de mi padre en el futuro).

En otra versión, hay una pelea difícil: con el maestro asesino y sus alumnos. El hedor es invisible hasta que se da el golpe ... pero desaparece, y, tan pronto como se abren las puertas por un día en un castillo similar, comienzan a maldecir en grandes cantidades, y también a partir de ahora, a poner una runa. debajo de usted mismo para el cuidado personal, suicidándose sin sufrir daño.

Encontraré - Archidemonio.


¡Le compraré una guía al cabrón malo!

El archidemonio escupe energía al espíritu, usando su cola, pisoteando y volando de un lugar a otro durante una hora. A medida que su salud empeora, cambia su comportamiento:

    Después de gastar el 25% de la salud, comienza a llamar el “embudo”, que quita salud y debilita a todos en el área;

    Después de gastar el 50% de su salud, vuela a un lugar donde no se le puede alcanzar en combate cuerpo a cuerpo y pide ayuda a su engendro; Además, tiene un ataque de muy largo alcance;

    Después de gastar el 75% de tu salud, la vena vuelve a estar en uso y comienza a alimentar a sus guerreros a la manera de un hechizo de “bomba andante”. Hay mucha Caudla para todos.

La mejor defensa contra el Archidemonio es permanecer cerca de la balística; Apestan la velocidad de disparo, pero pronto se romperán. La razón por la que necesita un ladrón es que puede solucionar el problema (aunque no hasta el punto de la inconsistencia). Y no te pares frente a los balistas: la descarga se dispara con honestidad, por lo que puedes dispararte accidentalmente.

Las flechas deletreadas y primarias también son malas, pero restableceré la acción manualmente. Los enanos y los golems se encargarán de la mayoría de los problemas con el código, pero no les ayudarán. Traiga respeto a otro aliado al que también se recomienda respetar: el Gran Encantador Irving.

Una vez que hayas reunido a todos los aliados posibles, Earl Eamon dice que es hora de convocar la Reunión de Tierras y que irás con él a Dener. En Denerime te saludan Loghain y Ser Cauthren, tu asistente. Después de hablar con ellos, ve a la oficina de Eamon.

Nota: aunque en teoría el palacio de Erl es respetado por tu base en Denerim, no habrá más contacto con tus aliados allí que en cualquier otro lugar. Para conversaciones profundas y aventuras amorosas, aún es necesario ir a la mesa.

Ve a la oficina de Earl Eamon. Allí encontrarás Erlin, la cámara de la reina Anor. Hoy Erlin, Anora está parada cerca del palacio de Earl Denerim y teme que Howe la mate y culpe del crimen a Earl Eamon. No importa cómo reaccione ante la declaración de Erlin; como resultado, aún debe confiar el honor de Anora en toda su extensión.

Dirígete a la información que aparece en tu mapa con la ubicación “Palacio del Conde Denerim”. Es mejor no llevar a Sheila contigo, ya que, como ocurre con el plan, te confundirán con los soldados de Howe y será importante que los confundan con un guardia. Erlin te estará esperando no lejos de la entrada. Hay una manifestación de trabajadores robóticos entre las puertas del palacio, y Howe ha bloqueado el pago para que no puedas pasar por el medio. Huye de la estela y, en el camino, lucha contra los guardias no tan numéricos (los hedores aparecen por detrás, así que ten cuidado). Si te acercas a la puerta trasera, Erlin estará en la puerta de los guardias para darte la oportunidad de lamer el interior.
Hay dos formas de atravesar el palacio: simplemente matar a todos y a todo lo que hay allí, o ponerse el uniforme de los soldados de Howe que Erlin había almacenado y atravesar sin luchar. No aparecerá en tu mochila, pero aparecerá durante tus oraciones de Erlin. Si quieres deshacerte de ella, habla con ella nuevamente.

En primer lugar, puedes pasar sin ningún beneficio para un culpable: en una de las habitaciones al lado de la habitación con la reina, hay un cuartel y entrenamiento para soldados; si el hedor te marca, dará la alarma. Sin embargo, el hedor no te marca automáticamente al entrar a la habitación, y solo si caminas por el medio de una serie de escalones, para que puedas escapar por completo: simplemente cierra la puerta y sigue adelante.

Al llegar a la puerta de la habitación de la reina, descubres que tiene una protección mágica que no se puede eliminar con los métodos actualmente disponibles para "aprender" cómo crear el hechizo del mago. El mago está en compañía de Howe, quien actualmente se encuentra de visita en el palacio. Ve allí. Antes de entrar a la mazmorra, encontrarás una pantalla con los documentos de Sirikh Wartov, y un poco más lejos, Riordan, Siriy Wart, a quien Khou trimai (o mejor dicho, trimav) detrás de los grats. Riordan se dignará hacerlo él mismo si el guardia se presenta a tu llegada y confirma que Howe ingresó recientemente a la mazmorra. Si le preguntas a Riordan sobre los documentos que has encontrado, te contará sobre el almacén secreto de Sirih Wartov en Denerim, pero no es necesario que trabajes en este momento; podrás conocerlo más tarde. Después de tu liberación, podrás encontrar a Riordan en la oficina a cargo de Eamon en el palacio de Erla.

Ve al sótano. Aquí tu disfraz no te ayudará: el primer grupo de guardias te sacará a la luz y ahora tendrás que abrirte camino a través de la defensa.

En la mazmorra de Howe, además del propio Howe, podrás conocer a muchas personas que pueden participar en el resultado de la Recolección de Tierras: el Templario Erminrik, Vaughn, el hijo del gran Conde de Denerim (que no estará en el mazmorra, ya que estás jugando como el Elfo, lo llevaron a la brecha) y Osvin, hijo de Banna Sigurd. Si los ayudas a casarse, obtendrás votos adicionales en la Asamblea. También puedes cambiarlo por un botín de 40 de oro; no lo verás en tu votación en las Reuniones. (Si despides a Vaughn, no podrás elogiar a Zevran).

Puedes encontrarlos en la mazmorra de Soris. Este ya no será el caso, ya que juegas como el Pequeño Elfo y junto con los guardias, asumiste toda la culpa en Proloz. Si lo liberas, le quitas los elogios a Zevran, pero, en principio, su liberación no significa nada.

El propio Howe está acompañando al funeral, cuando entran dos magos, pronuncia un pequeño discurso, si quieres a tu delegación, un poco más especial, ya que estás jugando a Gente Honorable, y luego te ataca. Es imposible terminar esta historia con luz. Después de haber tratado con Howe y su guardia y haber liberado a todos los que quería liberar, regrese al primer piso a la habitación de la reina.

Anora y Erlin llegarán antes que tú, pero en la entrada Ser Cauthren te vigilará con numerosos guardias. Puedes rendirte sin luchar, puedes atacar inmediatamente o puedes intentar convencerlos de que te dejen pasar, motivando tu comportamiento con lo que le dijiste a Anora. Todo intento está condenado al fracaso, por lo que si tienes miedo de perderte algo, tu única opción es rendirte inmediatamente.

Ser Cauthren es considerado uno de los oponentes más fuertes del juego, pero si ingresas inmediatamente al pasillo o a una de las habitaciones privadas, definitivamente necesitarás solo una persona y, tal vez, uno o dos guardias para cumplir con tu deber. Si durante la batalla (independientemente de si ya has superado a los Coutrens) tu grupo está en buena forma y sin pretensiones, entonces en esta situación no estarás perdido, sino completamente perdido, y el escenario se desarrollará como si te hubieras rendido voluntariamente.
Si su grupo conoce a Alistair, entonces podremos llevarnos bien con usted. Decido dejarlo pasar, al igual que Cauthren, para citar solo a Siri Law Enforcement.

Nota: si su grupo tiene a Sten u Ogren, entonces no hay ningún elogio por su decisión de irse.

Aquí tienes, no de acuerdo con la línea principal de la trama. Ser Cauthren lleva consigo una buena espada de mayordomo y un poco más tarde tendrás otra oportunidad de conseguir una. Y aprende en Fort Dragon los divertidos e intenta escucharlos.

Si está completamente agotado, su próxima tarea será recuperarse. Puedes ganar dinero de dos maneras: fluir desde Fort Dragon tú mismo o comprobarlo mientras tus camaradas te mienten.
Tenga en cuenta que sólo los camaradas que son muy respetados antes que usted estarán dispuestos a tomar su parte para acudir en su ayuda.

Si quieres escapar por tu cuenta, lo primero que debes hacer es salir de la celda. Hay muchas maneras de ganar dinero: puedes matar a un guardia, puedes fingir que estás enfermo, puedes abrir la cerradura tú mismo si tienes una buena señal, puedes noquearlo matándolo si tienes buena fuerza. etc. Después de lo cual puedes abandonar el fuerte en caso de emergencia, para continuar tu camino con todo lo que se está derrumbando, o ... cantar en silencio y en voz baja, incluso los soldados, al final del día, no son culpables de nada. Todos sus discursos se pueden encontrar en la pantalla no lejos de su cámara. Debes pasar a través de un par de guardias y un poco más antes de poder abandonar el fuerte sin derramar sangre. Para lo cual debes ir a la sala de guardia y ponerte el uniforme de guardia. Al igual que el uniforme de los soldados de Howe, no aparece en la mochila, sino que lleva un sombrero rozmovi, esta vez con un soporte para sombreros. Si quieres quitárselos, date la vuelta y “habla” con ella nuevamente.

Tan pronto como te pongas el uniforme, todos los oponentes en el fuerte dejarán de ser enemigos. Ahora debes pasar por los guardias de seguridad en la puerta para que solo puedas entrar si conoces la contraseña. Se puede simplemente robar un papel con una contraseña de las entrañas de uno de los guardias, participantes en la conversación en el almacén, y si su GG no es un experto en escalar tripas, entonces hay otra manera. Te ayudaré, ya que te han culpado de la Conexión.
Después de ponerte el uniforme, dirígete a la oficina del coronel, quien te tomará por reclutas y ordenará que persigan a dos guardias más. Puedes tomar nota de la misma pareja en el almacén, de uno de los cuales puedes extraer la contraseña. Los guardias explican que se necesitan espadas estándar, ya que el hedor no se puede eliminar mediante un pequeño cuadro con el intendente. Ve a la habitación del oficial. Puedes sobornar al intendente o convencerlo para que te dé el dinero extra que necesitas. Alternativamente, puedes llevarlo a los guardias antes de que te den de alta y transferirlo si te presentaste para variar; luego, al mismo tiempo, puedes tomar las espadas sin ninguna transferencia.
Después de cortar sus espadas, diríjase al coronel para que las inspeccione. Lo que sea que impulse lo que necesita un soldado, diga "Disciplina" u "Honor". Después de esto, podrás abandonar el fuerte sin cambiar el código, ya que los guardias que te acompañan conocen la contraseña requerida.

Si quisieras esperar hasta que acudan en tu ayuda, entonces en tu relación con Alistair tendrás que elegir a quién ganar (la lista solo estará formada por camaradas que sean muy elogiados).

Tus guerreros pueden seguir los mismos dos caminos, de modo que puedas matar a todos y a todo lo que encuentres en tu camino o intentar pasar tranquila y pacíficamente y sin demasiado derramamiento de sangre. En la primera forma, todo está claro, si te preocupas por el otro, entonces no levantes sospechas, los cuidan dos rozmovs, cuyo hedor es el culpable del traslado del spivrozmovnik, que son los que Creo que lo son: rozmova con los guardias inmediatamente a la entrada del fuerte, rozmova con el capitán Cook inmediatamente después. La tercera Rozmova, que es la guardiana del tanque, que custodia las puertas de la mazmorra de poder, puede ensuciar y privar el asiento para que tus guerreros puedan lamer el interior sin problemas.

Una vez en una relación, podrás elegir quién te guiará. Un compañero de armas de Kozhen puede contratar a uno de los tres spivrozmovniks. Leliana y Zevran han faroleado con éxito en los tres casos. Winn puede seguir los tres pasos, excepto si tiene un perro con ella. Alistair está decidido a completar con éxito los dos primeros, pero no Tannu. El perro está diseñado para guiar a los guardias y al capitán, pero no hay opción de “hablar” con él. No puedes completar las dos primeras oraciones de los muros, pero sólo puedes cantar el Tanna en ayunas. La culpa se debe a que su compañero es un perro, en cuyo caso se pueden atravesar los Muros a través del primer poste con guardias. Morrigan quiere confundir a Tanna Peti, de lo contrario no podrás farolear en las dos primeras rondas, ya que tu compañero es Vinn, Leliana o el perro. Ogren puede pasar primero por Rozmov, ya que su compañero es Zevran, Sten o un perro.

Si no puedes persuadir a Tanna para que deje su puesto, entonces otra forma es provocar a una de las balistas con una marcha en medio del gran salón. Dispara desde el punto balístico y Tanna podrá descubrir qué hay a la derecha y podrás caminar tranquilamente por el medio. En la mazmorra tendrás que luchar con varios guardias y mabari, ya que tu presencia en esta parte del fuerte no está justificada de ninguna manera, pero, afortunadamente, los guardias allí no son tan numerosos. Después de que tus guerreros te llamen (y a Alistair, ya que él está contigo), podrás abandonar el fuerte; los pasillos y salas aparecerán vacíos, por lo que no tendrás que luchar. (Si quieres, puedes, por supuesto, limpiar el fuerte de soldados desde el exterior).

En cualquier caso, después de abandonar Fort Dragon o después de la batalla con Siroma Couthren, ve al palacio de Earl Eamon y reza por Anor. Esto completa la misión "La provocación de la reina" y te dará el siguiente paso: "El naufragio en Elfinazh".

La propia Vlasna está en Elfinazh; Anora no lo sabe, pero sabe qué tiene que ver con Loghain. Ve allí. Ya que liberaste a Soris del calabozo de Howe, irás a la cabaña de Sirion (tu padre), ya que GG es el elfo gentil. A Soris le gustaría complacerte para que hables con Shian.

Sian está realizando una manifestación cerca del hospital. Vaughn será un poco más amigable contigo, ya que liberaste a Soris de la prisión, pero, en principio, no lo es de ninguna manera. Dado que usted, el Pequeño Elfo, y usted no aceptaron la propuesta de Vaughn en el pasaje, estará más que feliz de darle la bienvenida.

Después de dejar Xian, debes descubrir qué está pasando con los elfos, que los magos de Tevinter se llevan bajo cuarentena. Si tu GG es un elfo (no importa si eres un hombre o un dalishano), puedes fingir que estás enfermo y luego te llevarán al hospital. El problema es que en el medio tu farol quedará expuesto y tendrás que lidiar con los guardias nuevamente. Alternativamente, puedes sobornar al guardia en la entrada negra para que te deje pasar (o matarlo) o provocar a los magos de Tevinter para que ataquen en rozmov. (Si lamiste por el medio sin luchar, aún tendrás que pelear con ellos cuando salgas del hospital).

En medio del hospital, debes tomar la nota de la mesa, recoger la llave, que encontrarás unos años más tarde, y hablar con los elfos. Los ancianos de Valendrian no aparecieron entre ellos; ya estaban a punto de ser llevados a otro lugar. Ve a la vivienda cercana (puedes mostrar la nota de Shian de inmediato, de lo contrario no es necesario). Allí podrás sobornar al elfo local para que te cuente lo que está pasando, pero él no te dirá nada que tú mismo no puedas adivinar. Pasa por las cabinas y sal por las puertas traseras, abriéndolas con la llave en el hospital. En el callejón, los guardias de Tevinter te buscarán. Ocúpate de ellos y ve a la puerta del día siguiente.

Un grupo de guardias parados junto a la puerta de los elfos te revisan justo antes de entrar. Si eres culpable de Conversión, entonces puedes perderte en la batalla y aplastar sus bebidas. En cualquier momento, dirígete a la habitación restante, donde te espera el jefe de los magos de Tevinter, Caladrius. Vine acepta complacerte: Vine te proporciona documentos para condenar a Loghain por el comercio de esclavos a cambio de botín, después de lo cual liberas a este o aquel frenético del mundo. Como eres culpable de Reconocimiento, puedes persuadir a Caladrius para que te prive de todos los elfos completos o te entregue los documentos sin costo alguno. Si no quieres que los traficantes de esclavos sean parte de tus planes, entonces lucha contra él, y él te dará una operación alternativa después de que puedas quitarle toda su vida: conquista la Magia de la Sangre y sacrifica a los elfos completos para mejorar tu salud (estatura). Si aceptas su propuesta, entonces no deberías elogiar a todos tus camaradas (especialmente a Vinn) por la culpa de Morrigan. Si no lo aceptas, acaba con Caladrius y toma los documentos necesarios de su cadáver. El estado en cualquier momento acepta la propuesta de aumentar en uno, así que decide por ti mismo, pase lo que pase. Después de la muerte de Caladrius o la falta de un asiento para él, habla con Valendrian (si juegas como un elfo gentil, entonces con tu papá). Si Caladrius no tomó a los esclavos y los mató, entonces habla con Valendrian (Sirion) en su stand antes de dejar Elfinage y ve con confianza a Erlu Eamon.

Earl Eamon te dice que lleves a Alistair contigo y vayas a la Reunión de las Tierras. Completa aquellas misiones que ya no están disponibles, especialmente aquellas relacionadas con Redcliffe, ya que ya no podrás hacerlo más adelante. Antes de las Asambleas, Coutren le informará, como si no los hubiera derrotado antes. También puedes aparecer si obtuviste la victoria en el palacio de Howe o si obtuviste la victoria en una batalla posterior con otra guerra. A Coutrain se le puede entrar simplemente con el coche o, con mucha conversión y astucia, dejar pasar la luz.

La recogida de tierras se puede realizar de dos formas, según voten los nobles. Si es más ventajoso para ti, se animará a Loghain a cumplir con sus decisiones y podrás darle un duelo uno a uno como forma de resolver el problema. (Puedes luchar contra él tú mismo o elegir a alguien de tu grupo como perro culpable). Dado que Zbori no votará por tu beneficio, tendrás que luchar no solo con Loghain, sino también con su varta, más los varta de aquellos nobles que no te apoyó. En este caso, todavía dudas en pelear con Loghain después de poder quitarle la mayor parte de su vida.

Cómo transferir la colección para apoyarte:

Vikoristovvat Rekonannya, ya que lo has culpado y declaras que el problema principal no es Orlais, sino Pestilence.

Destruye la historia sobre la trata de esclavos en Elfinazh.

Adivina los pasteles de los inocentes de Earl Howe (solo que llamaste a Osvin y hablaste con tu padre después de esto).

Para contar la fortuna de Erl Eamon (los únicos que dejaron Erminrik y le dieron su anillo a su hermana).

Dado que ha liberado a Vaughn de la prisión, Howe le dará una voz adicional para alentarlo.

Una vez que hayas completado la misión restante de los Antivan Ravens, estarás vinculado por un garante, por lo que tendrás una voz adicional en tu apoyo.

En cualquier caso, después de varias décadas del anuncio de Loghain sobre la reina Anora, ella misma aparecerá. El apoyo de Anor significa aún más y es más importante por un voto. Es casi imposible ganar la votación sin él. Si has terminado todas las misiones secundarias que te trajeron la voz exagerada en el párrafo anterior, puedes prescindir de ella.

Anora te alienta porque hablaste con ella antes de alejarte de Elfnage y le expresaste tu apoyo a su deseo por el trono (como alternativa, puedes pensar en ella y Alistair gobernando al mismo tiempo, o gobernando junto a ti, ya que tu GG es un noble). No es obligatorio que cumplas tu palabra: si aceptas su apoyo, aún tendrás la oportunidad de colocar a Alistair en el trono.

Anora no te apoya porque no hablaste con ella de antemano, porque le dijiste que apoyabas a Alistair y porque dijiste que Loghain debe pagar por sus crímenes.

Después del duelo con Loghain, tendrás que desatarlo y trabajar con él. Si sientes lástima por él, Alistair dejará tu grupo. Si le diste poder durante tu búsqueda personal y lo animaste a ir de Anora a Zboriv, ​​entonces te convertirás en el rey de Ferelden. Como no lo entendiste o no demostraste su amistad con Anor, lo conocerás en una dirección desconocida y hasta el epílogo ya no sentirás nada por él. Como alternativa, sin tu ayuda, Anora puede diseñar estrategias para encontrar un potencial contendiente al trono.

Si desea estratificar Loghain, puede ganárselo usted mismo o cederle este derecho a Alistair. Si has asegurado el matrimonio de Alistair con Anor o te has hecho amigo de ella, entonces sé respetuoso: no te casarás con el que mató brutalmente a su padre, así que si querías casarte con ella por Alistair, entonces mata a Loghain tú mismo así. Alistair, a su vez, puede considerar hacerse amigo de Anor, ya que ella te animó y apoyó a Loghain durante la Batalla.

Después de la muerte de Loghain, debes tomar la decisión restante de quién será el gobernante de Ferelden. Alistair desaparecerá de tu grupo en cualquier caso, ya sea como el futuro rey o simplemente como el Guardián de Sirius. Si quería convertirlo en rey, entonces Earl Eamon insta a Anora a jurarle lealtad y esperar continuar reclamando la corona, tanto para él como para posibles ganancias. A Anora le gustaría ver esperanza antes de arrestarla. (Ella tiene mucho respeto por Alistair, porque si hubieran cambiado de lugar, le habría hecho mucho peor). No podrás lograr que Anor y Alistair se hagan amigos, ya que aún no los obligaste. para trabajar ante la Selección.

Dado que GG es una mujer noble, entonces puede convertirse en reina y gobernar junto con Alistair, como en el caso de "¿Quién gobernará Ferelden?" Estoy seguro de que Alistair la ayudará. Es posible saber que GG no ha tenido una relación amorosa con Alistair, pero es posible que se reconstituya y su posición amistosa la beneficiará mucho. Sin embargo, si Alistair va a duelo con Loghain, entonces el diálogo que conduce al juramento puede no aparecer, mejor aún, ya que alguien más peleará con Loghain. (No importa si la propia GG o Alistair murieron después del duelo).

Dado que GG tenía una relación con Alistair y no es una mujer noble, puedes romper su relación de cien días con ella, ya que te fortaleciste durante tu búsqueda personal y como resultado de Boriv. (Para obtener más información, consulte el artículo “Compañeros”).

En este punto, la misión terminará y ahora te enfrentarás a la parte restante del juego: la batalla final.

misiones sin trama

En la zona comercial de Denerim, no muy lejos de usted, nos llamamos Ser Landry. Quiere vengarse de tu alegría en la batalla de Ostagar. ¿Cómo logras transmitir que Siri Law Enforcement es inocente (o te amenaza), más allá de la luz? No hay manera, te llama a duelo. Luego debes ir al callejón detrás de la taberna "Bite the Nobleman" y derrotarlo en esencia.

Para que esta misión aparezca en tu diario, necesitarás recopilar tres notas sobre el acertijo de la “Libertad”. Puedes conseguir uno del Perelakan Shukach Prigod en la taberna de Orzammar. Se puede tomar uno del cadáver de Shukach Prigod en otro nivel de las ruinas élficas en el bosque de Bresilian. El cadáver yace cerca del gran salón con arqueros esqueléticos, lleno de pastores. El registro restante se encuentra en el cadáver de Shukach Prigod en el primer nivel del Templo Destruido.

Una vez que hayas recopilado las tres entradas y aceptado la misión en el diario, deberás ir a Brudniy Zakuto en Denerim. Llama a la puerta de una de las cabinas y di que no vendrás a decírselo a Hakskang. Tan pronto como sales del medio, después de una breve oración, Gakskang te ataca.

Esta batalla es una de las más difíciles del juego. El Gakskang viene en dos formas: el retornado y el Chaklun Zhahu; aparentemente, en uno hay un gran daño en combate cuerpo a cuerpo y en el otro hay una casta de hechizos de matanza. Pedir un gran apoyo para hechizos puede resultar aún más intenso en esta situación. Cone of Cold también funciona mal en ambas formas.

Después de la batalla, además de otras unidades hostiles, recibirás una hermosa espada de una mano, Cutting the Forest, con tres ranuras. A veces también puedes eliminar uno de los escudos más grandes del mundo: el Muro de las Sombras. (Cae incluso rara vez y aún más a menudo, al mismo tiempo que la complejidad).

Nota: Los pícaros de Baldurs Gate notaron melodiosamente el ataque a uno de los oponentes más difíciles de la otra saga: el semi-Lich Kangax.

En la parte oculta del primer nivel del Templo Abandonado encontrarás antiguos textos encriptados. Llévaselos a la hermana Justine, que es la antigua iglesia, y ella reconocerá en ellos los registros sobre los días restantes de Maferat, el hombre de Andraste, y estará feliz de pagarte alrededor de 7 de oro por poder descifrarlos.

Habla con el herrador Wade, que planea crear objetos a partir de materiales exóticos, por ejemplo, pieles de Drakes (dragones machos jóvenes), para que esta misión aparezca en tu diario. Si no ganas nada, la misión aparecerá después de que le hayas quitado la primera piel a Drake.

Al limpiar otro nivel del Templo Abandonado, eres responsable de encontrar 6 Drakes. Sea respetuoso y mire las pieles: se sentarán atrás y atacarán solo si va al lugar correcto en la habitación / horno, y si cree que no hay nada malo allí, regrese, entonces no habrá espectáculo. arriba. A partir de estas pieles, el herrador Wade puede producir dos juegos de pieles: el inicial y luego el pulido. Nota: está claro que en el juego es posible encontrar otros Drakes además de los que se encuentran en el templo (por ejemplo, en sustrias aleatorias en el mapa mundial), pero esto nunca ha sucedido en mis juegos Xia.

Si derrotas al Gran Dragón en la cima de la montaña después de pasar por el Templo de la Construcción, Wade te dará una nueva armadura de tu elección: armadura mediana, alta o masiva. Si anteriormente pagaste por las posesiones de la piel de un dragón joven, al menos una vez, si deseas obtenerlas sin costo alguno, entonces retiras la nueva Reposición de las posesiones de la Piel del Dragón. Wade está buscando estas vainas solo porque ya ha producido para ti un juego de vainas hechas con pieles de dragones jóvenes.

Nota: Después de que Wade construya los tres conjuntos de equipos para ti, ya no podrás beneficiarte de los sirvientes de su hermano, así que si quieres obtener algo de sus bienes, trabaja hasta completar la misión.

Cancelarás esta misión si encuentras en las mazmorras el palacio de Earl Howe, donde irás en la misión de la historia "Root the Queen", un Templario en nombre de Erminrik. El pequeño no está en sus cabales, por lo que tendrás que quitarle el anillo y entregárselo a su hermana, Bannu Alfstanna, en la taberna “Bite the Nobleman”.

Puedes matar a Erminrik, pero en tal situación no le quitarás la ciudad a Alfstanny. Esta misión también se puede extender a aquellos que completen la votación en las Land Gatherings, aunque esto no necesariamente conducirá al éxito.

Esta misión se completa cuando liberas la cámara en el palacio del conde Denerim Oswin, hijo de Bann Seagard. Habla con Sigard bañado en la taberna Bite Nobleman para completar esta misión.

Esta misión también se puede extender a aquellos que terminen de votar en las Land Gatherings, aunque esto no necesariamente conducirá al éxito. Si le pides a la ciudad una escritura (40 de oro) en lugar de dejarte persuadir por ella, no suena como la voz de Bunn Seagard.

Una vez que tomaste el Zakvitchany Skrinka de la oficina de Irving en Basti Magiv, para quitar la cerca, sigue su rastro hasta la parte oculta del Distrito Comercial, hasta un rincón remoto donde se encuentra la tienda "Milagros de Thedas". Llama a la puerta y responde la pantalla. No fuerces la aclaración, ya que aun así no la rechazarás.

Esta misión te aparecerá después de encontrar el cadáver de Sirk Frieden en una calle abandonada. Ve a la información que aparece en tu mapa de Denerim con la ubicación "Salir de Budivlya" y mata a los maléficos y sus guardias. La misión se completará después de la muerte del escuadrón de Blood Mages.

Ten cuidado, hay mucha pasta en este mundo.

Ser Otto te dará esta misión. Como templario, siente la presencia de una fuerza maligna aquí en Elfinage, ni siquiera el canto en sí. Para ayudarlo, envuelva el área alrededor del área. El potro caléndula adivinará lo sorprendente de lo que sucede en el agujero, y en el suelo, cerca de la puerta, encontrarás salpicaduras de sangre y el cadáver de un perro. Cuéntale esto a Sirka Otto y querrás acolchar el trasero especialmente con tu ayuda.

Ve a la sala de despertar. Habiendo atravesado varios mabari y fantasmas, te llevarás bien con el demonio. Después de una breve batalla, el demonio desapareció y Ser Otto anunció que aún no había terminado: todavía sentía la presencia del mal. Vaya más allá, variando la dosis de fantasmas y sombras. En la habitación restante encontrarás el mismo demonio, que esta vez será más fuerte. Tendrás que vencer a su hija y, de repente, pedirás ayuda a otros demonios. Desafortunadamente, Ser Otto cayó después de la primera batalla. No hay posibilidad de torcer tu vida.

Una vez que hayas derrotado por completo al demonio, tu misión estará completa.


Servicios a gente rica

Puedes realizar esta misión con el camarero de la taberna "Bitten Nobleman" si le preguntas a alguien que no tiene un trabajo legítimo para ti. A otro le quitas las viñas cuando informas sobre el ganado.

Tendrá que visitar tres cadáveres, que aparecieron como resultado de las acciones no tan correctas de D. ій, en stock los domingos en partes del distrito comercial. Los tres (o piel con piel, como mejor te convenga), debes arrojarlos al pozo por el bien de la antigua Iglesia.

Encuentra 12 hojas de amor. Además de otras misiones que te piden que encuentres una gran cantidad de objetos, hay 12 hojas en el juego, por lo que debes encontrarlas todas.

Ubicación de las hojas:

1. Cerca de la pantalla, no lejos de Varatorn, en el campamento de los elfos dalishanos.
2. En la pantalla en el primer lado de las ruinas en el Bosque Bresiliano, justo al lado de la entrada, detrás de una pared falsa y sólida.
3. La caja tiene un valle en el medio en Redcliffe.
4. En la pantalla en el sótano del Castillo Redcliffe.
5. En la pantalla de la taberna “Rozpeshchena Princess” cerca del lago Calenhad.
6. En la captura de pantalla de otra versión de Vezhi Magi.
7. En la pantalla del stand del pueblo de Prytulok.
8. En la pantalla de la Liga de Jarva en Orzammar.
9. En la pantalla de una de las habitaciones del palacio de Orzammar.
10. En la pantalla de la prisión de Vade en Denerim.
11. En la pantalla de una de las salas “Perlini” en Denerim.
12. En la pantalla de una de las habitaciones del palacio de Erl Eamon en Denerim. (Haré una captura de pantalla de esta inconsistencia para que puedas tomar la hoja sin ser un ladrón).

Ve al bosque de West Bresilian y dispara la flecha de señal. Para ser honesto, tu GG es culpable de convertirse en cibul. Si los reclutas de Denerim te tienden una emboscada, ocúpate de ellos y regresa con confianza.

Consíguele al barman "mordiendo al Noble" 15 piezas de extracto de extracto (si no puedes encontrarlo, recuerda que Varathorn lo vende en cantidades ilimitadas en el campamento dalishano).

Gana al barman “mordiendo al Noble” 10 trozos de granada (piedra preciosa, no una bomba). Desafortunadamente, no puedes comprar tantas como necesites: necesitarás recolectar granadas durante todo el juego. Si ya las vendiste todas, intenta evitar a los comerciantes y vuelve a comprar las piedras.

Espero que pongas un poco de vino en una bolsa de vino para los “pratsivniks” de la ciudad. Los Shovanki son conocidos:

1. No muy lejos del stand de Dvin en Redcliffe;
2. Cerca de las Montañas heladas cerca de la Arena;
3. En la taberna “Rozspeshchena Princess” cerca del lago Calenhad;
4. En la plaza central del distrito comercial de Denerim.

A veces (aunque como resultado de un error, no otra vez) se le dará una opción: ordenar los cachés y no invertir dinero en ellos, y así exponer a Do ante los ojos de sus subordinados. Una vez que hayas hecho esto, ya no verás ninguna misión.

Antes de los traslados que permitieron realizar la próxima reunión, será necesario obtener tres datos del camino, para que se elija la fecha de la próxima reunión. Las pruebas están disponibles: cerca del lago Calenhad, en las montañas heladas, en la prisión de “Tsikavinki Thedas” en Denerim.

El resto de la misión es un desafío porque has sido honrado con la deconstrucción de la planta "Temne Vynagorod" y la deconstrucción de la planta "Falsos Testigos".

Si no has completado la misión sobre testigos falsos y no has salvado a K, entonces cancelarás la misión "El entierro de Vlad", en la que K es consciente de que si alguna vez te vuelves paranoico, te verás obligado a ver a tu asistente, y K no perderá nada qué hacer para adelantarse al ataque y salir primero de D.

Debes dar una señal (parpadeando de una manera especial) a los tres aliados de K: el comerciante enano Gorimo, la hermana Theohilda de la antigua Iglesia y el ordenado, el gobernante de la prisión "Tsikavinki Thedas". Luego habla con el guardia que se encuentra no lejos de las puertas de la ciudad.

Cuando empieces a caminar por el mapa de Denerim, te encontrarás con el teniente D y sus asistentes, que querían castigarte por el mal. Después de la batalla, recoge un papel del cuerpo del teniente en la ubicación designada de la entrada secreta D. Aparecerá una nueva ubicación en el mapa de Denerim: ve allí y ocúpate de D y sus camaradas.

Una vez que hayas terminado la misión “Testigos falsos” (e independientemente de que hayas completado la misión “La oscuridad de Vinagoroda”), te pido ayuda para aliviar a K, quien, como sospecha, se va a llevar. sobre tu lugar tse. Mientras viajas por el mapa de Denerim, te encontrarás con el teniente Do y sus asistentes. Después de la batalla, recoge un papel del cuerpo del teniente en la ubicación designada de la entrada secreta K. Aparecerá una nueva ubicación en el mapa de Denerim: ve allí y trata con tus camaradas.


Khvylya Zlochyniv

En esta búsqueda verás una personalidad notable llamada Nosach Koldri. Debes presentarte en el Distrito Comercial con el stand de Goldanov sólo si tu GG quiere un punto ya sea en Smart Hoover o en robo. Si quieres un punto por robar, puedes cancelar todas las misiones de Cauldry, siempre y cuando tu GG NO sea un ladrón. Umіnnya Khovatisya sin Robar te dará solo una de dos líneas de misiones: "robo". Por la orientación tendrás que pagarle a Koldri cada vez; de lo contrario, los ingresos finales compensarán nuevamente tus gastos.

Zavdannya No. 1.

Variedad de orientación: 1 de oro. Roba la pantalla de la habitación de Lady Sophia en la taberna Biting Nobleman. Para lo cual no es necesario que vayas (el tipo del corredor Okhorotsev no tiene nada que ver contigo), puedes entrar con seguridad a la habitación y recoger la pantalla. Este es el único tesoro de Cauldre, ya que puedes desalojarlo antes de tu recuperación, ya que ya robaste la pantalla de Sophia, digamos sobre este Cauldre, y te devolveré tus centavos.

Zavdannya No. 2.

Variedad de orientación: 4 de oro. Roba los tesoros de Earl Howe, que se encuentran en un almacén en el Distrito Comercial, no lejos de la tienda Miracles of Thedas, al final de este callejón sin salida. Esta misión incluye una batalla, ya que es imposible robar oro de la pantalla: los guardias de Hou en el almacén te marcarán de inmediato.

Zavdannya No. 3.

Variedad de orientación: 10 de oro. Debes saquear el cofre del tesoro de Banna Franderel. Ve a la información de que ha aparecido una nueva ubicación en tu mapa de Denerim. Si siempre tienes la ventaja de matar todo lo que colapsa (y todo lo que no colapsa), simplemente aplasta todo el prado hasta que aparezca el icono de misión en el mapa. ¿Alguna vez has sospechado que ya no queda alma? Estuvo bien. Tan pronto como abres la pantalla, aparecen los guardias: la punta de Koldri parecía una pasta. Ahora debes luchar para regresar a la salida.

Si aún tienes la ventaja de "recortar la marca" y es fácil lamer el agua que ha derramado tu sangre con el agua, es justo decir que es completamente posible ganar esto. Llena todos los miembros del corral con tu ladrón allí donde fuiste al palacio. Envía al ladrón al lugar requerido. Cuando aparezca Warta, simplemente dirígete hacia uno de los miembros de tu grupo en la entrada y abandona tranquilamente el palacio. En ambos casos, Nosach Koldri se avergonzará de que su propina haya resultado ser leve y honestamente le devolverá su centavo, habiendo prometido que la recibirá por usted en el futuro.

Zavdannya No. 4.

Para deshacerte de este tesoro, deberás completar la misión de la historia "Recoge las tierras". La pronunciación de Cauldry te enviará allí, donde estuviste la última vez, en busca de la reliquia sagrada de la Iglesia: las Lágrimas de Andraste. Como el aviso llegó tarde, esta vez puedo darte la información sin ningún daño. Debes ir prácticamente al mismo lugar que antes, encontrar un pasaje secreto no lejos de la habitación con la pantalla vacía y caminar una corta distancia para encontrar el tesoro.

Esta vez los pasillos no sólo están llenos de verrugas, sino que también hay una capa de pasta en la parte inferior, así que ten cuidado. Puedes seguir el mismo principio que la última vez: simplemente llegar al lugar requerido en la batalla o ser lamido rápidamente por un ladrón. Después de lo cual podéis entregar los tributos a Andraste a la Iglesia (especialmente a través de Snitch Cauldry) o privarlos vosotros mismos.

Nota: Dado que escuchaste las protestas de los guardias en el palacio, esto te convencerá completamente de que Nosy Cauldre no es culpable de controlarte antes de que tu corazón esté contento.

Zavdannya No. 1.

El precio de la visita es de 50 rublos. Recoge una bolsa de piedras preciosas cerca de Pokoivka en Zeleny. Aparecerás en los puestos comerciales después de completar la misión.

Zavdannya No. 2.

El precio de la orientación es 1 oro. Roba la espada a Sirk Nansin, que se encuentra en la prisión del Tsikavinka de Thedas. Puedes robar una espada, no solo arrebatándosela, sino también adquiriendo otras habilidades, por ejemplo, Conversión o Conocimiento de hierbas. Para conseguirlos, tendrás que hablar con ella y transferirla al comerciante (también tendrás que prepararte para probarte tus productos) o si está enferma y necesita ayuda, entonces te relajarás para echar un vistazo. y no sólo puedes tomar la espada, sino también vender sus manos por un par de monedas de oro.

Zavdannya No. 3.

El precio orientativo es de 3 de oro. Ya habrás notado dos pantallas en las galerías comerciales que es imposible abrir sin llave. Esta oficina solo le dará la clave que necesita. Hay un enjambre de Tilver, que camina por la parte baja de Denerim, acompañado por dos guardias. Puedes vikorist Umіnnya Khovatysya y robar la clave silenciosamente, o hablar con Tilver y robar la clave durante el proceso de minería (para lo cual se requiere una alta Conversión). Puedes hacer que los guardias te ayuden a pararse cerca del hombre sano si le pagas unas cuantas monedas de rublos, en cuyo caso tendrás más posibilidades de acercarte sigilosamente a Tilver en poco tiempo.

Zavdannya No. 4.

El precio orientativo es de 6 de oro. Roba la corona de Loghain al senescal que se encuentra en la taberna "Bitten Nobleman". Si los guardias te marcan en la entrada, puedes detener la Amenaza y el hedor soplará, y podrás quitarle la corona al senescal. También puedes pedir ayuda a las camareras y darles a los cosacos una gran cantidad de bebida (para que se duerman) o beberla (si tienes suficientes conocimientos sobre venenos). Alternativamente, si estás marcado, puedes simplemente matar a todos y quitarle la corona al cadáver del senescal.


muestra voronov

Estas misiones solo estarán disponibles después de tu relación con Zevran. Te privaron de todo lo vivo, no importa.

Hablar con el Sr. Ignacio cerca de las galerías comerciales te convencerá de que no hay necesidad de tus sirvientes en este momento. Sin embargo, en aproximadamente una hora, un chico fuerte te traerá una nota con una solicitud para reunirte con el Maestro Ignacio en la taberna "Bite Nobleman". Allí, Ignacio se revela como representante de la organización Antivan Ravens.

No es necesario que le guste mucho su propuesta. En cuanto estés convencido, Ignacio se irá y no volverá a aparecer. Puedes ingresarlo como quieras. Sin embargo, la victoria en las misiones del Cuervo te ayudará en la misión de la historia "Recoge las tierras" al momento de votar, aunque no es obligatorio para tu éxito.

Zavdannya No. 1.

Lea el folleto en la pared de Elfinazh sobre cualquier organización que apoye a los Wartov y vaya a Perlina. Toca una puerta cerrada y como contraseña, da la respuesta “Griffoni ha vuelto”. Después de esto, habla con los naimanianos de Loghain y mátalos. Si ya los mataste antes de que se los llevaran, solo dilo, Ignacio, y aún así lo sacarás de la ciudad.

Zavdannya No. 2.

Vaya a la información de que ha aparecido una nueva ubicación en su mapa del mundo y mate a todos los Kunar Naimans de la organización Kadan-Fe.

Zavdannya No. 3.

Ve al palacio real de Orzammar y mata al embajador Heinley. Si estás del lado de Belén, las habitaciones que necesitas estarán disponibles para ti inmediatamente después de la audiencia con Belén, y si estás del lado de Harramont, tendrás que ver su coronación. La embajadora claramente espera un ataque, ya que será superada en número.

Zavdannya No. 4.

Ve al lugar de Sustrich con la gente de Earl Howe, quienes robaron al hijo de una persona de alto rango para darles un rescate y recuperar al niño. Vikup se convertirá en una batalla entre tú y la gente de Hou, y después no encontrarás ningún rastro del garante transferido. Cuando te vuelves hacia Ignacio, te dice que todo salió según lo planeado: fue una maniobra notable y el niño se giró y se lo entregó al padre, lo cual tú aprecias mucho.

Después de esto, Ignacio se irá y se le negará el acceso al comerciante de “bienes especiales” llamado Cesar. Puedes matar a Ignacio como quieras; excepto en tal situación, César como comerciante ya no estará disponible para ti.


Sala del sargento Kaylon

El sargento Kaylon está parado no lejos de la tienda de Wade. Una vez que comprenda que no necesita su ayuda, aceptará su propuesta con satisfacción.

La primera tarea es ir al burdel local "Perlina" y calmar, con suerte, sin derramamiento de sangre, a los alborotados naimanes del grupo "Bili Sokoli". Si eres culpable de Conversión, entonces puedes burlar fácilmente las canciones de los beshketniks (o amenazarlos). Si tus habilidades básicas privan a la mayoría de los mejores, entonces tendrás que luchar con ellos; después de eso, tan pronto como los tiembles, se rendirán y podrás dejarlos ir o acabar con ellos.

Dado que los Halcones Blancos perdieron la vida, al trasladarte de Perlini estarás en presencia del Sargento Kaylon, quien estará más que feliz contigo. Si no te pones al día y terminas con rozmova, un grupo de enojados Naimants de los White Falcons te atacará. Después de la batalla, puedes tomar un muy buen sokiru del cadáver de la tropa con dos espacios “Ehud”.

Si mataste a Sokolov en "Perlina", entonces el sustrich no aparecerá en el mapa de Denerim y el sargento ya no estará insatisfecho contigo.

La oficina del otro sargento también puede ir primero a la taberna "Bitten Nobleman" y enfurecer silenciosamente a los Naimants, esta vez del grupo "Crimson Oars". Esta vez no importa, los matarás o seguirás adelante pacíficamente. Alternativamente, puedes hablar con ellos y descubrir que pueden perder el derecho a estar en la taberna, pero en tal situación, no podrás deshacerte de la recompensa del sargento.


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